3 месяца назад 17 февраля 2026 в 22:34 23978

Японский бренд Kuroutoshikou, известный на местном рынке, представил три новые модели видеокарт серии GALAKURO GAMING, основанных на графическом процессоре NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti. Новинки пополнили ассортимент компании, предлагая пользователям выбор между двумя модификациями с разным объемом видеопамяти, включая версию с 16 ГБ GDDR7. Устройства уже поступили в розничную продажу в Японии.

В новой линейке представлены модели GG-RTX5060Ti-E16GB/OC/DF, оснащенная 16 ГБ памяти, а также две 8-гигабайтные версии: GG-RTX5060Ti-E8GB/OC/DF и базовая GG-RTX5060Ti-E8GB/D/F. Все три видеокарты построены на базе чипа Blackwell GB206, который работает в связке с быстрой памятью GDDR7. Для 16-гигабайтной версии эффективная частота памяти составляет 28 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность до 448 ГБ/с . Базовая частота графического процессора для всех моделей заявлена на уровне 2407 МГц, а в режиме автоматического разгона она может повышаться до 2572 МГц и выше в зависимости от модели и охлаждения .

Ключевой особенностью новинок от Kuroutoshikou стала система охлаждения. Инженеры бренда применили оригинальные 92-миллиметровые вентиляторы собственной разработки под названием WINGS 3.0. Два таких вентилятора, по заявлению производителя, обеспечивают усиленный воздушный поток и статическое давление для эффективного отвода тепла от радиатора. Видеокарты имеют декоративную подсветку на лицевой и боковой панелях, а их конструкция рассчитана на установку в корпуса, соответствующие стандарту SFF-Ready, что упрощает сборку компактных систем .

Появление 16-гигабайтной версии GeForce RTX 5060 Ti выглядит закономерным шагом на фоне дискуссий о достаточности видеопамяти. Сравнительные тесты производительности показывают, что в современных играх с высокими настройками текстур и включенными технологиями трассировки лучей или DLSS 4, 8 ГБ памяти могут стать узким местом. Например, в игре Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p с DLSS 4 версия с 16 ГБ памяти демонстрирует среднюю частоту кадров около 113 fps, в то время как 8-гигабайтная модель показывает только 92 fps, что является заметным отставанием. В некоторых проектах недостаток видеопамяти на 8-гигабайтных картах может приводить к вылетам игры, тогда как версия с 16 ГБ работает стабильно .

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?