2 месяца назад 25 марта 2026 в 15:42 26927

Британская компания Imagination Technologies продемонстрировала работу своего графического процессора D-Series в тесте 3DMark Fire Strike с использованием графического интерфейса DirectX 11. Демонстрация проведена на реальном кремнии IMG DXD — первой за более чем два десятилетия архитектуре компании, нацеленной на настольные компьютеры, рабочие станции и облачный гейминг. Частота смены кадров в тесте превысила 30 кадров в секунду, что, по утверждению разработчиков, подтверждает способность их драйверов справляться со сложными игровыми нагрузками в реальных условиях.

Архитектура PowerVR, известная по графическим чипам Sega Dreamcast и процессорам Apple до 2017 года, использует технологию отложенного рендеринга тайлами (TBDR), которая исторически давала преимущество в энергоэффективности на мобильных устройствах, но требовала дополнительной адаптации для экосистемы Windows. D-Series, представленная в конце 2024 года, стала первой линейкой IP-блоков Imagination с аппаратной поддержкой DirectX 11 Feature Level 11_0. Согласно спецификациям, DXD поддерживает DirectX 11, DirectX 12, Vulkan 1.4, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0, что покрывает подавляющее большинство существующих игр и профессиональных приложений.

Демонстрация проводилась на видеокарте, построенной на базе DXD, которую компания создала в партнёрстве с рядом производителей графических и системных решений. В официальном блоге Imagination уточняется, что это первый шаг в долгосрочной дорожной карте, направленной на полную поддержку всех современных API. В то время как нынешнее поколение E-Series уже обеспечивает аппаратную поддержку DirectX 12 Feature Level 11_0, компания продолжает расширять функциональность для достижения совместимости с более новыми версиями API.

Ранее технология Imagination использовалась в китайских графических картах Moore Threads и Innosilicon, однако их совместимость с играми для Windows оценивалась как ограниченная. В этот раз компания сделала акцент именно на демонстрации работы с DirectX 11 — интерфейсом, который остаётся самым распространённым в библиотеке Steam и предъявляет высокие требования к зрелости драйверов. Представители Imagination подчеркнули, что среди поставщиков GPU-IP они остаются единственной компанией, продемонстрировавшей работающую реализацию DirectX на собственном кремнии.

Помимо настольного сегмента, компания развивает вертикально-специализированные версии архитектуры. В 2024 году была представлена DXS для автомобильной промышленности с фокусом на функциональную безопасность, а в 2025 году — DXTP для мобильных устройств с ограниченным энергопотреблением. В процессорах Google Tensor G5, выпущенных во второй половине 2025 года, используется вариант архитектуры PowerVR под названием DXT-48-1536, интегрированный непосредственно в систему на кристалле.

О сроках появления готовых продуктов на базе IMG DXD на массовом рынке компания не сообщает. В опубликованных материалах отмечается, что работа ведётся совместно с «амбициозными производителями графических карт и систем на кристалле», что указывает на планы по лицензированию IP, а не на выпуск собственных эталонных карт. Официальная позиция Imagination сводится к приглашению разработчиков оборудования оценить возможности их технологии для выхода на рынок Windows-совместимых устройств.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?