UPgrade - сообщество людей, которые стремятся понимать мир правильно.

Присоединяйся и следи за нами ...

/ 27 Января 2013 Самое новое / Игры

Чем хорошая игра отличается от плохой? Я говорю не о жанре, динамике, совершенстве графики, перипетиях сюжета или каких-то прочих объективных и измеряемых характеристиках. Ведь, согласитесь, даже когда, казалось бы, все компоненты успеха на своих местах, продукт запросто может «не выстрелить». Почему? Сдается мне, дело в атмосфере.

/ 10 Октября 2012 Самое новое / Игры

Казалось бы, время квестов безвозвратно ушло. Подобно ролевым проектам, их участь незавидна – быть разобранными на элементы для безжалостной имплантации в игры других жанров. Давно уже скрылись в дымке за кормой эпические проекты, некогда гремевшие на всю индустрию. Ну что еще можно вытянуть из статичных рисованных задников и бесконечного кликания мышью по чему попало?

/ 23 Июля 2012 Самое новое / Игры

В далеком уже 1996 году мне в душу запал знаменитый пластилиновый квест The Neverhood. Тогда мне казалось, что создатели игры, наверное, затратили очень много усилий на создание физических моделей каждой из локаций. На днях же стало ясно, что по-настоящему терпеливые разработчики все еще существуют. Чтобы это понять, достаточно только взглянуть на The Dream Machine. Эксплуатируя все ту же неуклюжую эстетику, что и вышеупомянутый почтенный патриарх, она ведет нас извилистыми тропами настолько психоделической истории, что только кепку держи!

ITWiki
Rambler's Top100