12 часов назад 2 июня 2026 в 19:01 2896

В опубликованном компанией NVIDIA драйвере GeForce 610.47 WHQL обнаружились скрытые параметры, связанные с технологией DLSS 5. С помощью утилиты NVIDIA Profile Inspector пользователи нашли три конфигурационные записи: «Enable DLSS NR override», «Enable DLSS NR SL override» и «Override DLSS NR presets». Аббревиатура «NR» в названиях обозначает нейронный рендеринг (neural rendering) — ключевую функцию, которую разработчик ранее обозначил как основу для следующего поколния масштабирования.

Обнаруженные записи на момент выхода заметки не задействованы ни в одной существующей игре. Ручное включение этих опций через сторонний инструмент не приводит к появлению каких-либо визуальных эффектов на экране. Производитель разместил эти настройки в драйвере как подготовительный шаг, зарезервировав место для будущих файлов и алгоритмов DLSS 5, а не как рабочую функцию для конечного пользователя. Этот метод внедрения новых технологий компания использует регулярно, скрыто добавляя поддержку грядущих новшеств в свои программные пакеты.

Технология DLSS 5 принесёт в компьютерные игры модель нейронного рендеринга в реальном времени. Алгоритм получает на входе готовый двухмерный кадр, сформированный игровым движком, и векторы движения объектов в нём, после чего искусственный интеллект самостоятельно простраивает для сцены фотореалистичное освещение и материалы. По заявлению NVIDIA, такой подход позволит добиться уровня графики, который ранее встречался только в киноиндустрии при создании визуальных эффектов высокого класса, при этом работая в реальном времени с разрешением до 4K.

Представление DLSS 5 на конференции GTC 2026 вызвало неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Многие зрители раскритиковали демонстрационные ролики за то, что алгоритм изменял внешность персонажей и общую стилистику сцен, удаляя или добавляя мелкие детали, что назвали «искусственной красотой» или «AI-мусором». Опрос на портале TechPowerUp, в котором приняли участие почти двадцать тысяч человек, показал, что 58 процентов участников не хотят, чтобы искусственный интеллект вмешивался в финальное изображение игры. В ответ на критику глава NVIDIA заявил, что модель полностью контролируется разработчиками через специальный набор инструментов SDK, позволяющий задавать интенсивность эффекта, цветокоррекцию и области применения, что делает её не генеративным фильтром, а управляемым средством улучшения.

Выход DLSS 5 намечен на осень 2026 года. Первыми проектами с поддержкой нейронного рендеринга станут Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Assassin‘s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Официальных требований к оборудованию пока нет, но, судя по ранним демонстрациям на двух видеокартах GeForce RTX 5090, технология с высокой вероятностью будет доступна только владельцам графических ускорителей серии RTX 50 Blackwell.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?