2 дня назад 4 июня 2026 в 21:15 10446

Финская студия Remedy Entertainment назвала дату мирового релиза игры Control Resonant — прямое продолжение экшена Control появится на прилавках цифровых магазинов 24 сентября 2026 года. Центральной фигурой нового мистического кризиса станет Дилан Фейден, брат главной героини Джесси, чья судьба оставалась одной из ключевых загадок после событий первой части и дополнения AWE. Вместе с объявлением даты разработчики выпустили первый сюжетный трейлер, который одновременно служит демонстрацией технологических улучшений собственного движка Northlight, получившего визуальный апгрейд под новое поколение консолей.

Оригинальная Control вышла в августе 2019 года и быстро заняла особое место в портфолио Remedy. Игра рассказывала о Джесси Фейден, которая прибывает в Федеральное бюро контроля — засекреченную правительственную организацию, изучающую паранормальные явления — и сталкивается с вторжением потусторонней сущности, известной как Исс. События разворачивались в Старейшем доме, штаб-квартире Бюро, представляющей собой постоянно меняющееся бруталистское здание, где законы физики перестают работать. Джесси обнаруживала, что её брат Дилан стал проводником для Исса, и в финале игры она занимала пост директора Бюро, а сам Дилан оставался в коме. Сюжетное дополнение AWE, вышедшее в 2020 году, связало мир Control со вселенной Alan Wake, подтвердив существование единой вымышленной вселенной Remedy.

Control Resonant, судя по первому трейлеру, разворачивается после пробуждения Дилана Фейдена. Его возвращение к сознанию совпадает с новым паранормальным кризисом, и брат главной героини из заложника Исса превращается в центральную фигуру разворачивающихся событий. Remedy не раскрывает полных деталей сюжета, но из трейлера следует, что Дилан будет играть активную роль, а не оставаться пассивной жертвой обстоятельств. Такой поворот позволяет авторам исследовать тему братско-сестринских отношений под новым углом и углубить лор Бюро контроля, который в первой игре подавался преимущественно через документы и аудиозаписи.

Техническая сторона проекта заслуживает отдельного разговора. Движок Northlight, разработанный Remedy для Quantum Break и впоследствии доработанный для Control и Alan Wake 2, в версии для Control Resonant получил заметный визуальный апгрейд. Трейлер демонстрирует улучшенную систему освещения с более точным расчётом глобального затенения, возросшую геометрическую сложность сцен и более детализированные эффекты частиц, которыми традиционно богаты проекты студии. Технология трассировки луков, внедрённая в Control постфактум через патч для ПК, теперь, по всей видимости, изначально встроена в пайплайн разработки, что обещает более стабильную производительность и равномерное качество картинки на всех поддерживаемых платформах.

Игра выйдет одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также на персональных компьютерах через магазины Steam и Epic Games Store. Отсутствие в списке целевых платформ PlayStation 4 и Xbox One свидетельствует об окончательном переходе Remedy на текущее поколение консолей, ресурсы которых позволяют реализовать задуманные визуальные эффекты и симуляции без компромиссов, характерных для кроссплатформенных релизов последних лет. Вероятно, версии для Xbox Series S будут использовать пониженное разрешение рендеринга и упрощённые настройки графики, однако студия пока не комментировала технические различия между платформами.

Цена игры на момент анонса не объявлена, однако можно ориентироваться на стоимость Alan Wake 2, которая на старте составляла 50 долларов США для стандартного издания и 70 для расширенного. Учитывая инфляцию и растущие производственные бюджеты AAA-игр, вероятен рост стартовой цены на пять-десять долларов, хотя Remedy традиционно занимает умеренную позицию в ценовой политике по сравнению с издателями вроде Electronic Arts или Activision. Предзаказы на момент публикации новости ещё не открыты ни в одном из цифровых магазинов, однако появление такой возможности ожидается в ближайшие недели после презентации трейлера.

Подзаголовок Resonant, вероятно, отсылает к концепции резонанса — физического явления, при котором система откликается на внешнее воздействие с возрастающей амплитудой. В контексте вселенной Control, где звук, музыка и колебания неоднократно выступали в роли паранормальных явлений, такой выбор названия указывает на возможные механики и сюжетные повороты. Первая игра содержала эпизод с Заражёнными, чьё поведение подчинялось резонансным частотам Исса, а дополнение AWE вводило концепцию волн и отголосков паранормальной активности. Продолжение, судя по всему, сделает тему резонанса центральной, что соответствует и возвращению Дилана — персонажа, чьё сознание годы находилось в пограничном состоянии между реальностями.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?