В портфолио студии Ubisoft Montreal произошла значительная перестройка производственного цикла, затронувшая проекты во вселенной Far Cry. Согласно данным издания TechPowerUp, компания официально прекратила разработку многопользовательского шутера под кодовым именем Maverick, анонсированного для внутреннего тестирования ранее. Вместо закрытого проекта в производство запущен новый продукт с рабочим названием Kodiak.
Проект Maverick изначально задумывался как самостоятельный многопользовательский экстракшн-шутер, действие которого разворачивалось в суровых ландшафтах вымышленного региона Аляски. Слухи о его существовании циркулировали в сети с 2023 года на фоне тестовых сборок под названием Project Blackbird. В отличие от основного вектора серии, делавшего ставку на сюжетные кампании, Maverick ориентировался на модель извлечения ресурсов в стиле Escape from Tarkov с высокими ставками и потерей снаряжения после смерти. Технической базой должна была служить версия движка Snowdrop, однако после серии внутренних переоценок руководство Ubisoft приняло решение о свертывании этого направления.
На смену отмененному продукту пришел Kodiak. Новый проект сохранит шутерную основу от первого лица и открытую структуру мира, но уйдет от жестких механик экстракции в сторону нелинейного повествования и глубокого взаимодействия между игроками. Архитектура игры будет включать пересечение интересов пользователей в общей среде без принудительного режима PvPvE с полным сбросом прогресса. Ожидается, что Kodiak унаследует часть наработок Maverick, включая ассеты окружения, связанные с заснеженными локациями и текстурами горных массивов Аляски, однако центральный геймплейный цикл подвергнется реинжинирингу.
Французский издатель подтвердил перераспределение ресурсов, отметив, что ключевые сотрудники команды Maverick переведены на разработку Kodiak. Управление проектом сохранилось за студией Ubisoft Montreal. Информация об используемом графическом движке уточняется, но с высокой вероятностью это форк технологии Dunia, адаптированный для больших карт и сетевой синхронизации. В сравнении с недавней отменой The Division Heartland, которую Ubisoft закрыла в 2024 году после длительного периода тестирования, судьба Maverick оказалась схожей по скорости принятия решения. Heartland также представлял собой бесплатный многопользовательский спин-офф с элементами выживания, однако не вышел из стадии бета-тестирования из-за пересмотра инвестиционных приоритетов компании.
Создание Kodiak происходит в условиях корпоративной оптимизации Ubisoft после коммерческих неудач вроде Skull and Bones и снижения вовлеченности в бренд Tom Clancy’s XDefiant, поддержка которого прекращена в декабре 2024 года. В отличие от перечисленных сервисов, Kodiak позиционируется как премиальный продукт без привязки к модели free-to-play. Предварительная дата выхода не объявлена, равно как и финальное коммерческое название. Текущий фокус разработки направлен на создание динамической системы пересечения фракций в открытом мире, где искусственный интеллект и поведение людей будут совместно влиять на развитие событийной структуры без жесткого сценарного каркаса. В производственном портфеле Ubisoft параллельно находятся полноценная номерная часть Far Cry 7 и отдельный кооперативный проект, что делает линейку одной из самых загруженных в издательском плане компании.
2 месяца назад 28 июля 2026 в 3:01 22824
