Компания NetEase Games сообщила о подготовке масштабного обновления для тактического шутера Marvel Rivals, которое существенно уменьшит объем данных, занимаемых игрой на жестких дисках. Патч версии 9.5 выйдет 7 августа и затронет все целевые платформы. В результате переработки алгоритмов сжатия текстур клиент игры на персональных компьютерах сократится примерно на 40 гигабайт. Версии для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S уменьшатся на 15 гигабайт.
Разработчики подчеркнули, что снижение размера достигнуто без ущерба для качества графики. Техническая команда пересмотрела методы упаковки текстурных данных, что позволило устранить избыточность и сократить финальный объем дистрибутива. Если до выхода апдейта установленная игра на ПК занимала порядка 70 гигабайт, после его применения она будет требовать около 30 гигабайт свободного пространства. На консолях текущего поколения размер сократится с приблизительно 45 гигабайт до 30 гигабайт.
Оптимизация стала возможной благодаря внедрению более эффективных кодеков сжатия, работающих напрямую с графическим конвейером. В частности, в сообществе датамайнеров и на профильных ресурсах упоминается переход на технологию Oodle Texture, которая уже применялась в ряде других проектов. Данный метод позволяет текстурам оставаться в сжатом виде прямо в видеопамяти графического процессора, что экономит не только пространство на накопителе, но и снижает нагрузку на подсистему памяти. Для конечного пользователя визуальная составляющая игры остается прежней, так как декомпрессия происходит аппаратно и незаметно.
Проблема непомерного роста размера игр стала одной из главных технических дискуссий последних лет. В этом контексте Marvel Rivals следует вектору, заданному такими тайтлами, как Call of Duty, чьи разработчики в 2024 году также начали кампанию по уменьшению клиента за счет потоковой передачи контента и разделения пакетов данных. Прямое сравнение демонстрирует разницу в подходах: если серия Call of Duty внедряла текстурный стриминг с требованием постоянного сетевого соединения, то NetEase делает ставку на математически более совершенное сжатие, сохраняя полную автономность установленного контента.
С момента старта закрытого бета-тестирования и последующего релиза клиент игры неоднократно подвергался критике за занимаемое место. Начальный размер дистрибутива на ПК составлял около 44 гигабайт, но с выходом сезонных дополнений, новых карт и героев он быстро увеличился. Введение режима с разрушаемым окружением и высокая детализация моделей персонажей уровня «Звездного Лорда» или «Человека-паука» требовали использования текстур высокого разрешения, что неизбежно вело к разбуханию файлов. Обновление 9.5 призвано переломить этот тренд и вернуть проект к более компактной форме без удаления уже выпущенного контента.
С технической стороны процесс перехода на новые алгоритмы сжатия потребует от пользователей однократной загрузки полного обновленного пакета игры. Механизм обновления будет устроен так, что старые неоптимизированные файлы удалятся и заменятся новыми, что может временно потребовать дополнительного свободного пространства на диске в момент установки патча. После завершения процедуры занимаемый объем снизится до заявленных значений. На консолях процедура пройдет аналогично, но с поправкой на особенности файловых систем и более жесткие требования к резервированию пространства, в связи с чем абсолютное сокращение занимаемого места там меньше, чем на ПК.
Подобные инициативы становятся частью более широкой индустриальной практики. В условиях, когда твердотельные накопители становятся стандартом, но их объем у рядовых пользователей часто ограничен одним или двумя терабайтами, борьба за каждый гигабайт напрямую влияет на удержание аудитории. В случае с Marvel Rivals, где регулярно выходят сезонные боевые пропуски и легендарные облики, возвращение 40 гигабайт свободного пространства может стать решающим фактором для возвращения игроков, ранее удаливших игру из-за нехватки места на диске.
14 часов назад 6 августа 2026 в 10:35 3712
