Компания Blizzard Entertainment на церемонии открытия выставки BlizzCon 2026 представила новую игру во вселенной StarCraft. Проект отказывается от жанра стратегии в реальном времени и разрабатывается как сюжетный шутер с открытым миром. Релиз запланирован на 2030 год. Точный список целевых платформ не объявлен, однако в сети указывается, что выпуск ожидается на персональных компьютерах и консолях текущего на тот момент поколения, предположительно включая системы семейств PlayStation 6 и следующей Xbox.
Разработка ведется под временным рабочим названием StarCraft: Frontier. Согласно данным из профильных изданий, игровой процесс сосредоточен на исследовании сектора Копрулу от первого лица. Пользователь получает контроль над персонажем, который не является одним из канонических героев кампаний, а представляет собой настраиваемого наемника. Игровая карта объединяет поверхности нескольких планет и космические станции, переход между которыми осуществляется без экранов загрузки. Технические источники сообщают, что в основе проекта лежит новая итерация внутреннего движка Blizzard, использующая технологию глобального освещения и процедурной генерации ландшафта для создания биомов планет Айур, Чар и Корхал.
В пресс-релизе подчеркивается полный отказ от корней стратегии в реальном времени. Вместо строительства баз и управления армиями геймплей базируется на динамических перестрелках и скрытном прохождении. Взаимодействие с тремя основными фракциями — терранами, зергами и протоссами — реализовано через систему репутации и фракционных конфликтов. Пользователь может заключать контракты с Доминионом терранов, изучать технологии протоссов или противостоять нашествию Роя зергов в незаскриптованных столкновениях в открытом мире. Оружие и броня делятся на классы, заимствованные из архетипов рас. Снаряжение протоссов использует энергию щитов, а био-модули зергов позволяют регенерировать здоровье вне боя.
Аналитики игровой индустрии проводят параллели с отмененным в середине 2000-х годов проектом StarCraft: Ghost. В отличие от того стелс-экшена от третьего лица, новая игра делает упор на нелинейность и масштаб карты. По предварительным данным, размер игрового пространства сопоставим с мирами современных однопользовательских action-RPG. Сетевые инсайдеры уточняют, что Blizzard интегрирует в структуру мира элементы выживания и крафта, однако экономика будет сосредоточена на добыче ресурсов веспен-газа и минералов для модификации оружия, а не на строительстве убежищ.
Информация о мультиплеере остается неподтвержденной. В описании вакансий студии, обнаруженных профильными ресурсами, фигурируют запросы на специалистов по сетевому коду и кооперативным сессиям. Предполагается, что игра может получить выделенный кооперативный режим для отряда до четырех человек, отделенный от основной сюжетной линии. Blizzard не комментирует эти данные, ссылаясь на ранний этап производства. Релиз 2030 года позиционируется как старт новой эры для франшизы, которая с 2015 года не получала крупных сюжетных продолжений после выхода заключительной миссии StarCraft II: Legacy of the Void. С учетом заявленного горизонта планирования, производственный цикл проекта может составить около семи-восьми лет, что сопоставимо с разработкой самых ресурсоемких игр компании.
11 часов назад 14 сентября 2026 в 11:20 4673
