2 дня назад 17 сентября 2026 в 18:01 10413

Компания Valve работает над внедрением нативной программной поддержки графических процессоров NVIDIA в операционную систему SteamOS. Информацию подтвердил разработчик Пьер-Лу Гриффе, отвечающий в компании за направление совместимости оборудования. Ранее платформа SteamOS, используемая в портативных консолях Steam Deck и сторонних устройствах, была оптимизирована преимущественно под архитектуру AMD, что ограничивало её применение на компьютерах с видеокартами GeForce.
Текущая версия SteamOS 3 основана на Arch Linux и графическом стеке Gamescope. До настоящего момента полноценная установка системы на десктопы с дискретными GPU NVIDIA была затруднена из-за отсутствия интегрированных драйверов в базовом образе. Пользователям приходилось вручную модифицировать системные компоненты или использовать сторонние сборки, такие как Bazzite или HoloISO, чтобы обеспечить работу проприетарных модулей ядра. Новое обновление направлено на устранение этого барьера и расширение списка совместимого железа без необходимости ручных правок.
По данным профильных ресурсов, включая TechPowerUp и Phoronix, изменения затрагивают не только пользовательский интерфейс, но и низкоуровневые компоненты дистрибутива. Ожидается, что Valve интегрирует актуальные версии драйверов NVIDIA в стандартные репозитории системы. Это позволит запускать SteamOS на более широком спектре конфигураций, включая настольные ПК и ноутбуки с гибридной графикой. Особое внимание уделяется совместимости с технологиями Vulkan и Proton, которые критически важны для запуска Windows-игр в среде Linux.
Технические специалисты отмечают, что поддержка NVIDIA является логичным шагом перед возможным выходом официального публичного релиза SteamOS для обычных компьютеров. В отличие от архитектуры AMD, где драйверы являются открытыми и встроены в ядро Linux, решения NVIDIA требуют более тесной интеграции проприетарного программного обеспечения с композитором Gamescope для корректной работы HDR и управления частотой кадров. Разработчикам Valve необходимо обеспечить стабильную работу режима ожидания и масштабирования изображения на оборудовании GeForce, что ранее вызывало сложности в сторонних дистрибутивах.
На рынке уже существуют альтернативные решения для геймеров, желающих получить консольный интерфейс на ПК с картами NVIDIA. Например, упомянутый проект Bazzite предоставляет схожий функционал, но требует от пользователя определенных технических знаний для настройки. Прямая поддержка со стороны Valve должна упростить процесс установки и обновления системы, сделав её более доступной для массовой аудитории. Это также укрепит позиции SteamOS как универсальной платформы для гостиных, конкурирующей с Windows в сегменте игровых мини-ПК.
Сроки выпуска публичной бета-версии с новыми драйверами пока не уточняются. В настоящий момент Valve продолжает тестирование сборки. Параллельно компания работает над поддержкой будущих портативных устройств, включая устройства на чипах от других производителей, что указывает на стратегию отказа от жесткой привязки экосистемы к одному вендору аппаратного обеспечения.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?