Battlestate Games выпустила обновление 1.2.0.0 для шутера Escape from Tarkov. Несколько платформ отслеживания игровых данных отметили его как одно из крупнейших изменений контента с момента запуска режима PvE. Ключевое содержание включает официальное введение системы престижа в PvE, а также корректировку логики генерации добычи и параметров поведения управляемых ИИ PMC.
Система престижа ранее была доступна только в PvP. После этого обновления игроки в PvE смогут, достигнув определённого уровня персонажа и выполнив ряд условий, выбрать сброс прогресса персонажа. После сброса игрок потеряет уровни навыков текущего персонажа, доверие торговцев, прогресс улучшений убежища и большую часть предметов в схроне, но получит соответствующий знак уровня престижа и награды. Согласно анализу внутриигровых данных, уровень престижа будет отображаться в карточке игрока и на экране результатов; награды включают эксклюзивные нарукавные повязки, одежду, украшения для убежища, а также некоторые контейнеры, которые нельзя получить обычным путём. Условия сброса для системы престижа требуют достижения 55-го уровня персонажа и выполнения определённой сюжетной линии заданий или сбора указанных предметов; точные значения после обновления были подтверждены сообществом игроков через датамайнинг.
Механика поведения управляемых ИИ PMC в этом обновлении была изменена. Ранее AI PMC в режиме PvE часто подвергались критике игроков за недостатки в планировании маршрутов и аномальную скорость реакции. В версии 1.2.0.0 изменены логика обнаружения целей AI PMC, склонность к выбору укрытий и поведение при командном взаимодействии, чтобы они чаще использовали метательные предметы и пытались обходить с флангов в перестрелках. Также обновлена таблица генерации снаряжения AI PMC: шанс, что низкоуровневые AI PMC будут нести высококлассную броню и бронебойные патроны, снизился, а верхний предел качества снаряжения высокоуровневых AI PMC повышен.
Корректировка пула добычи затронула несколько карт. Таблицы появления контейнеров на Таможне, в Лесу, на Берегу и Развязке были перераспределены, места появления некоторых высокоценных предметов изменились. Шанс появления ключ-карт на карте Лаборатория был немного скорректирован, а объём военно-технических предметов на карте Резерв немного увеличен. Обновление также исправило несколько уязвимостей, связанных с взаимодействием с контейнерами, включая прежнюю ошибку, позволявшую игрокам определёнными действиями повторно обыскивать один и тот же контейнер.
Номер версии 1.2.0.0 также включает исправления стабильности на уровне движка. В списке изменений указано, что команда разработчиков решила проблему аномального роста потребления памяти после длительной игры в режиме PvE и оптимизировала производительность рендеринга теней на карте Маяк. Некоторые игроки сообщают, что после обновления время загрузки сократилось, но в отзывах сообщества также появились сообщения о случайных просадках FPS в новой версии.
Режим PvE в Escape from Tarkov был выпущен в 2024 году как отдельное дополнение, позволяющее игрокам проходить игровой цикл в среде, где присутствуют только враги под управлением ИИ. В этом режиме нет других игроков, но сохраняются механизм возврата застрахованных предметов и система строительства убежища. После добавления системы престижа в PvE различия в структуре прогресса между этим режимом и PvP ещё больше сократились. По сравнению с аналогичными хардкорными шутерами механизм сброса престижа в Escape from Tarkov довольно суров: после сброса игрокам приходится заново открывать уровни торговцев и отстраивать убежище. Этот дизайн продолжает общий стиль управления прогрессом в игре с высоким риском и высокими вложениями.
