Все материалы автора Barsick
Quantum Conundrum. Наследник Франкенштейна

Quantum Conundrum. Наследник Франкенштейна

Прочее

Как выяснилось, далеко не все отдают себе отчет в том, что на самом деле Франкенштейн – вовсе не тот знаменитый квадратноголовый зеленый болван, а как раз таки его (болвана) создатель – ученый Виктор Франкенштейн. Который, если разобраться, является прототипом всех тех многочисленных безумных профессоров, образами которых щедро усыпаны литература, кинематограф да и игровая индустрия тоже.

Plutonic Repulse Demo. Вся прелесть сотрудничества

Plutonic Repulse Demo. Вся прелесть сотрудничества

Прочее

Первый же взгляд на Plutonic Repulse вызвал у меня в памяти образ еще одного похожего проекта – миниатюрной аркады Osmos, в которую я вам советую поиграть. Здесь, как и там, действие происходит в некой питательной жидкости, населенной странными биолюминесцирующими существами, более всего напоминающими планктон. В обоих случаях имеет место бескомпромиссная борьба за жизнь. Но если

Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings. Короли, боги и телескоп

Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings. Короли, боги и телескоп

Игра Sid Meier’s Civilization V вышла два года назад. При всех достоинствах, справедливо оцененных критиками, наградившими ее званием «игры года», она уже не блещет новизной. Любители жанра давно исходили ее вдоль и поперек. Так что нет ничего удивительного в том, что компания Firaxis Games решила освежить свой главный хит.

Spec Ops: The Line. Негостеприимный Дубай

Spec Ops: The Line. Негостеприимный Дубай

Сразу оговорюсь: на момент написания этой статьи игры Spec Ops: The Line еще не было в продаже, так как официальный ее выход состоялся 26 июня. Поэтому все нижесказанное относится только к демоверсии продукта. Которая, надо сказать, выполнила свою основную задачу – заставила меня забэкапить на кредитке немножко денег, дабы обязательно купить полноценную версию. И это,

The Dream Machine. Пластилиновые фантазии

The Dream Machine. Пластилиновые фантазии

В далеком уже 1996 году мне в душу запал знаменитый пластилиновый квест The Neverhood. Тогда мне казалось, что создатели игры, наверное, затратили очень много усилий на создание физических моделей каждой из локаций. На днях же стало ясно, что по-настоящему терпеливые разработчики все еще существуют. Чтобы это понять, достаточно только взглянуть на The Dream Machine. Эксплуатируя

Blackwell’s Asylum Demo. Побег из дурдома

Blackwell’s Asylum Demo. Побег из дурдома

Начинающая компания Blackpipe на днях опубликовала в сети бесплатную демоверсию своей первой игры Blackwell’s Asylum. Мне она очень даже приглянулась по первому же скриншоту, так что вопрос о целесообразности траты 450 Мбайт трафика просто не стоял.

Anno 2070. Вторая попытка колонизации

Anno 2070. Вторая попытка колонизации

Все мы давно привыкли, что в жанре стратегий в реальном времени выходят лишь проекты, весь геймплей которых построен на непрерывном уничтожении всего и вся. Разработчики Anno 2070 имеют совершенно иной, оригинальный взгляд на вещи.

Serious Sam HD: The Second Encounter – Legend of the Beast DLC. Благородное безумие высокой четкости

Serious Sam HD: The Second Encounter – Legend of the Beast DLC. Благородное безумие высокой четкости

Не знаю, как вы, а я, бывает, люблю после работы размяться в Serious Sam. Неважно, какая именно часть игры попадется под руку, – любая из них отлично помогает сбросить накопившийся в офисе заряд человеконенавистничества. Она старая? Да. Неказистая? Ну еще бы, в ее-то возрасте.

Botanicula. Независимый психоделический трип

Botanicula. Независимый психоделический трип

В далеком уже 2003 году чешский студент Якуб Дворски создал в качестве дипломной работы небольшой короткий квест под названием Samorost. По причине своего исключительно странного, но в то же время очень милого дизайна простенький интерактивный мульт на Flash молниеносно обрел невероятную популярность в интернете, чем побудил своего автора сделать вторую, столь же миниатюрную часть, ставшую

The Darkness II. Флэшбеки, пистолеты и щупальца

The Darkness II. Флэшбеки, пистолеты и щупальца

Эта игра, как несложно догадаться по названию, является продолжением. Однако ко второй части, о которой идет речь, приложил руку совсем другой разработчик, в связи с чем геймплей подвергся существенному изменению. И хотя в ходе прохождения вы будете получать множество отсылок к «первоисточнику», The Darkness II можно смело считать самостоятельным проектом неопределенной степени успешности (смайл).

Portal 2: Perpetual Testing Initiative. В отсутствии Глэдос

Portal 2: Perpetual Testing Initiative. В отсутствии Глэдос

Не знаю, кто как, а я прошел игру Portal 2 уже трижды: два раза соло и один – в кооперативе с супругой (совместное прохождение просто великолепно, настоятельно рекомендую всем любителям жанра). Гениальная головоломка, за которой прочно утвердился статус культовой, хороша всем, кроме одного – она конечна (грустный смайл).

Unstoppable Gorg. Защитим галактику от изгоев!

Unstoppable Gorg. Защитим галактику от изгоев!

Авторам знаменитых бенчмарков 3DMark и PCMark не спится. Им скучно бесконечно считать попугаев и полировать свои алгоритмы. Как-то иначе объяснить факт существования студии Futuremark Games Studio я не в состоянии (смайл). Причем ладно бы разработчики вкладывали ресурсы в создание каких-то мегахитов, готовящихся затмить славу Crysis или Call of Duty, так ведь нет. Вместо этого они

Naval War: Arctic Circle. Столкновение интересов

Naval War: Arctic Circle. Столкновение интересов

Сюжет игры повествует о военном конфликте, разразившемся в 2030 году между НАТО и Россией. Да-да, ни больше ни меньше. Причем значение имеет место действия – Арктика. Политики пугают нас приближающимся этапом борьбы за иссякающие минеральные ресурсы, а глобальное потепление открывает новые возможности. Поучаствовать в этой войне на стороне одной из армий нам и предлагают разработчики.

Sniper Elite V2. Военно-полевая хирургия

Sniper Elite V2. Военно-полевая хирургия

Опять гремит вокруг нас Вторая мировая. Разрушенные города перемежаются относительно пасторальными пейзажами, утыканными военной техникой. Кругом, ясное дело, фашисты. Наша задача – использовать все имеющиеся в нашем распоряжении средства, для того чтобы приблизить завершение конфликта, точечно воздействуя на ключевые фигуры исторического противостояния. Игра, как и принято в таких случаях, разбита на миссии, каждая из которых

Vessel. Структурируем воду. Дорого

Vessel. Структурируем воду. Дорого

Недюжинный талант изобретателя, помноженный на исключительное упорство, позволил нашему протагонисту совершить открытие века – найти способ превращать жидкость в подобие живого существа с признаками интеллекта. Все, что для этого нужно, – некое «семя», представляющее собой небольшой механический приборчик, выполненный в стимпанковском стиле. Да, именно такова предыстория, рассказываемая в самом начале посредством десятка или около того

Waveform. Квантовая механика для чайников

Waveform. Квантовая механика для чайников

Разработчики определенно заслужили орден Гейзенберга за самую удачную в истории компьютерных игр визуализацию корпускулярно-волнового дуализма. Итак, мы частица. Но в то же время как бы и волна (смайл). У нас имеется положение в пространстве, а также амплитуда и частота.

Evochron Mercenary. Свобода от генеральной линии

Evochron Mercenary. Свобода от генеральной линии

Жанр космических симуляторов в последние годы находится в каком-то неоправданном забвении. Может быть, это связано с глобальным падением в обществе интереса к исследованиям за пределами родной планеты, а может, просто нет маститого разработчика, готового вложить серьезные ресурсы в проект подобного рода. А так хотелось бы увидеть что-нибудь посвежее прекрасной, но давно устаревшей X3 от Egosoft…

Orcs Must Die! Живым не возьмете!

Orcs Must Die! Живым не возьмете!

Лично для меня жанр tower defense всегда был вещью в себе. Ну что за удовольствие обкладываться всевозможными средствами защиты, останавливая нескончаемые волны монстров? Я в такое готов был поиграть разве что на телефоне, в очереди к зубному врачу. Никакого сюжета, никакого исследования локаций – скукотища.

Как я разлюбил Warcraft

Как я разлюбил Warcraft

Онлайновые игры – как много в этом звуке… Их принято хвалить или ругать, в широких общественных кругах почему-то практически отсутствует нейтральное мнение. Я не знаю, где правда, могу лишь поделиться своим опытом (смайл)…

Limbo. Монохромная меланхолия

Limbo. Монохромная меланхолия

Впервые познакомившись с творением Playdead, я сразу вспомнил строки из поэмы Данте «Божественная комедия»: «Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу…» Именно под сенью мрачных дерев впервые открывает глаза ваш протагонист – мальчик с сияющими глазами.