Компания NVIDIA объявила о выпуске обновления DLSS 4.5 для всей линейки графических процессоров GeForce RTX. Технология становится доступной для владельцев видеокарт серий RTX 20, RTX 30, RTX 40 и новейшей RTX 50 на архитектуре Blackwell. Основные изменения касаются алгоритма работы нейросети и введения новых пресетов для оптимизации производительности.
Активация обновления происходит через приложение NVIDIA App в разделе Graphics. Пользователи могут применить настройку глобально или для каждой программы отдельно, выбрав опцию DLSS Override — Model Preset. Новая рекомендуемая настройка Recommended заменяет собой старую опцию Latest. Она автоматически назначает Preset M для режима DLSS Super Resolution Performance, а Preset L — для режима 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance. Пресет K соответствует другим доступным режимам масштабирования. Поддержка DLSS 4.5 заявлена для более чем 400 игр, которые используют DLSS Super Resolution, и для свыше 250 проектов с многофреймовым формированием изображения в DLSS 4.
Ключевое архитектурное изменение в DLSS 4 заключалось в переходе от сверточных нейронных сетей к модели на базе трансформеров, что улучшило качество итогового изображения. Версия DLSS 4.5 представляет собой дальнейшее развитие этого подхода. Алгоритм теперь использует трансформерную модель второго поколения, для обучения которой применили вычислительные ресурсы в пять раз больше по сравнению с первой версией для DLSS 4. Новая модель работает с форматом данных FP8 (8-битный формат с плавающей запятой), что позволяет обрабатывать больше информации с минимальной потерей точности. Разработчики отмечают, что обновленный алгоритм лучше анализирует контекст сцены и интеллектуальнее использует входные данные для повышения детализации и точности итогового видео.
Для разных поколений видеокарт функциональность обновления различается. Графические процессоры серии GeForce RTX 50 получают эксклюзивную возможность динамического многофреймового формирования изображения, которое увеличивает количество отображаемых кадров в шесть раз. Для более старых серий RTX 20, RTX 30 и RTX 40 этот показатель ограничен удвоением количества кадров. Важным техническим ограничением является отсутствие нативной поддержки формата FP8 в чипах серий RTX 20 и RTX 30. По этой причине использование новых пресетов Model M и Model L на этих видеокартах приводит к более заметному снижению производительности. Владельцам таких систем может оказаться предпочтительнее оставаться на пресете Model K, который основан на алгоритмах DLSS 4, чтобы сохранить баланс между качеством картинки и скоростью работы.
Новые модели масштабирования Model M и Model L оптимизированы для конкретных режимов работы. Model M дает наилучший результат в режиме DLSS Super Resolution Performance, а Model L — в режиме 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance. Оба пресета также поддерживают режимы Quality, Balanced и технологию DLAA, однако максимальный прирост качества к производительности пользователи увидят именно в Performance и Ultra Performance режимах. Система DLSS Overrides в приложении NVIDIA App предоставляет прямой контроль над выбором модели и позволяет гибко настраивать баланс между качеством изображения и производительностью под конкретную конфигурацию персонального компьютера.
