4 месяца назад 24 сентября 2025 в 10:39 19415

Код в драйверах графических процессоров Intel Arc содержит указания на разработку технологии многофреймовой генерации для системы апсэмплинга XeSS. Упоминания обнаружил пользователь субреддита r/IntelArc в файлах обновленного приложения Arc Control, теперь известного как Intel Graphics Software. Технология, скрывающаяся под аббревиатурой MFG, потенциально способна повысить эффективность рендеринга до восьми раз.

В текущем состоянии технология XeSS использует реконструкцию субпиксельных деталей из соседних пикселей для повышения производительности на одном кадре. Многофреймовая генерация, как реализовано в технологии DLSS 4 от NVIDIA, анализирует два последовательных рендеренных кадра и генерирует до трех дополнительных кадров. Такой подход позволяет отображать 15 сгенерированных пикселей из каждых 16, что значительно снижает нагрузку на графический процессор.

Разработка Intel происходит на фоне стратегического партнерства с NVIDIA, объявленного в сентябре 2025 года. Соглашение включает инвестиции NVIDIA в Intel на сумму пять миллиардов долларов и совместную разработку продуктов для центров обработки данных и персональных компьютеров. Несмотря на сотрудничество в области аппаратного обеспечения, компании продолжают конкурировать на рынке программных технологий повышения производительности. Аналитики отмечают, что это партнерство ставит в сложное положение компанию AMD, которая ранее обладала преимуществом, предлагая комбинацию центрального и графического процессора.

Ожидается, что новая функция может быть представлена вместе с выпуском следующего игрового графического процессора Intel Arc B770 под кодовым названием Battlemage. Ориентировочный срок вывода на рынок этого ускорителя — праздничный сезон в конце 2025 года. Компания Intel уже анонсировала более доступные модели Battlemage, такие как Arc B580, запланированную к выпуску в декабре 2024 года.

Техническая реализация многофреймовой генерации требует значительных вычислительных ресурсов. Решение NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation работает исключительно на графических процессорах серии GeForce RTX 50 благодаря новым тензорным ядрам пятого поколения. Аппаратная основа для аналогичной технологии от Intel пока не раскрыта. Вероятно, она будет задействовать AI-ускорители XMX, присутствующие в текущих и будущих GPU Arc.

Внедрение MFG критически важно для сокращения технологического разрыва с NVIDIA. Аналитики подчеркивают, что Intel, будучи новичком на рынке дискретной графики, быстро догнала конкурентов по качеству апсэмплинга. Многофреймовая генерация стала следующим логическим шагом в этой гонке. Успех технологии будет зависеть от качества изображения и управления задержкой входного сигнала, что является сложной задачей при генерации нескольких кадров.

На момент публикации компания Intel не предоставила официальных комментариев относительно существования или планов по выпуску XeSS MFG. Обнаруженные ссылки в коде драйверов не гарантируют окончательного появления функции в публичных сборках программного обеспечения. Ранее Intel рассматривала альтернативные методы генерации кадров, такие как экстраполяция, но в итоге остановилась на более традиционной интерполяции.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?