2 года назад 21 марта 2024 в 12:07 8299

На конференции разработчиков игр (GDC) 2024 компания AMD представила FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1), последнюю итерацию своей технологии апскейлинга изображений. Хотя FSR 3.1 сохраняет основные функции FSR 3.0, включая возможности генерации кадров, в ней реализован ряд усовершенствований в самом апскейлере, улучшающих качество изображения во всех предустановках производительности.

Одним из ключевых достижений FSR 3.1 является улучшение стабильности, что приводит к уменьшению мерцания, переливов и «шипения» вокруг движущихся объектов. Кроме того, новый апскейлер уменьшает смазанность и лучше сохраняет детали.

Существенным изменением в FSR 3.1 является отделение технологии формирования кадров от компонента апскейлинга. Это позволяет генерации кадров работать в сочетании с другими решениями для повышения качества, такими как DLSS или XeSS. Например, пользователи графических процессоров RTX 30 серии «Ampere», не поддерживающих генерацию кадров DLSS 3, могут использовать DLSS 2 для апскейлинга и FSR 3.1 для генерации кадров.

AMD объединила набор технологий FidelityFX в новый API FidelityFX, упростив процесс отладки для разработчиков и обеспечив совместимость с будущими версиями FSR. Кроме того, FSR 3.1 теперь поддерживает API Vulkan и Microsoft Xbox GDK.

AMD планирует выпустить FSR 3.1 для разработчиков через свою платформу GPUOpen во втором квартале 2024 года, а первые игровые реализации ожидаются в конце этого года. В качестве демонстрации AMD реализовала FSR 3.1 в игре «Ratchet & Clank: Rift Apart», чтобы продемонстрировать возможности нового апскейлера.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?