8 месяцев назад 29 августа 2025 в 21:25 18830

Буквально только что свершилось знаковое событие для любителей мобильного гейминга — вышел в России новый игровой смартфон Infinix GT Pro. Произошло это несколько позже, чем в предыдущие годы — возможно, разработчики хотели подгадать релиз к началу учебного и рабочего года, оставив игрокам лето для цифровой детоксикации.

Игровые смартфоны Infinix линейки GT Pro знамениты тем, что обеспечивают достаточно высокий для соревновательной игры FPS в большинстве игр при весьма скромной цене. И GT10 Pro, и GT20 Pro можно было купить примерно за 30 000 рублей уже в первые недели после релиза.

Благодаря такому сочетанию производительности и цены обе предыдущие модели Infinix GT Pro были по-настоящему хитовыми у широких геймерских масс, не располагающих лишними деньгами на топовые дорогущие смартфоны. Тому свидетельства — многочисленные позитивные обзоры и ролики на Youtube и других видеохостингах.

И вот, теперь вышел и практически сразу оказался у нас в тестлабе GT Pro третьего поколения. Поскольку так случилось, что сам я пользуюсь смартфоном GT 20 Pro, в этом обзоре будет много сравнений отсылок к предшественнику GT30 Pro. Так будет интереснее.

Дизайн

Оба предыдущих смартфона GT Pro были выполнены в очень необычном дизайне, безусловно красивом и дорого выглядящем, осмысленным в плане защиты и охлаждения, и даже функциональном: с полукруглой светодиодной полосой-индикатором, которую можно было обучить реагировать на разные события (хотя и по умолчанию настройки индикации у GT20 вполне продуманные). Infinix GT20 Pro внешне похож на некий био-электро-механический модуль от какого-то футуристического аппарата, возможно даже инопланетного. Высококлассно и притягательно для технофила, в общем, выглядит.

Несмотря на всю приятность дизайна, сомнения по поводу покупки GT20 были связаны у меня именно внешним видом: как будет смотреться Infinix GT20 Pro в руках 45-летнего мужика? Не буду ли я с ним выглядеть, как старик, надевший светящиеся кроссовки и сделавший прическу-петушок, или как густо накрашенная бабулька в мини-юбке? Я все же сделал выбор в пользу GT20 Pro, и с удивленно-неприязненной реакцией окружающих ни разу не столкнулся. Но уверен, были олдовые технофилы и геймеры, которые тоже кружили в раздумьях около GT20 Pro, но решили не рисковать своей солидностью.

С GT30 разработчики как будто бы решили этот момент подкорректировать, снизить градус экстравагантности. Оставив тот же узор линий, они сделали их намного менее броскими, да и светодиодные элементы индикатора стали скромнее. Теперь уже точно можно не опасаться, что окружающие будут принимать его владельца за застрявшего в подростках дядьку.

Три разных цветовых решения у смартфона Infinix GT30 Pro отличаются также и исполнением дизайна. Черно-красный вариант GT30 Pro — самый яркий, самый выразительный и самый узнаваемый, хотя и выглядит куда скромнее GT20 Pro. И защитный чехол у черно-красного смартфона, фиолетовый, наиболее броский. Белая и серая версии Infinix GT30 Pro хоть и не лишились семейных узнаваемых черт, выполнены с преобладанием классического дизайна. Линии и индикаторы на корпусе в глаза не бросаются, а в защитном силиконовом чехле эти версии GT30 Pro вообще можно принять за самые обычные смартфоны, если не приглядываться.

В общем, в линейке игровых смартфонов Infinix GT Pro наряду с эпатажными моделями появились более скромные, для возрастных дядек.

Конфигурация

Infinix GT20 Pro, основанный на чипсете Mediatek Dimensity 8200 Ultimate, в дополнение к SoC оснащен специальным чипом X5 Turbo производства Pixelworks, достраивающим кадры в играх, а также системой охлаждения собственной разработки Infinix, которая была весьма эффективна. Даже под максимальными нагрузками смартфон грелся мало и практически не троттлил.

Новый игровой смартфон Infinix GT 30 Pro основан на пре-топовом игровом чипсете Mediatek, Dimensity Ultimate 8350. Никаких дополнительных чипов в смартфоне не обнаружено приложением AIDA64 и не заявлено производителем, уникальных фишек вроде собственной системы охлаждения в основе конфигурации тоже нет.

Но если вы подумали, что разработчики просто ухнули весь бюджет в максимально производительный чип, то ошиблись! Вместо улучшающей производительность и общее самочувствие смартфона СО, и чисто игрового чипа, генерирующего дополнительные кадры, у GT30 Pro есть два других инженерных решения. Чисто геймерское — две сенсорных игровых кнопки, получивших название “GT-триггеры”, и полезное для любых задач — поддержка Wi-Fi 6. Ура!

Что дает нам более скоростная беспроводная сетка? Скорость соединения обратно пропорциональная минимальному пингу. Конечные цифры зависят от Wi-Fi роутера и его интернет соединения, но при прочих равных смартфон с Wi-Fi 6 должен обеспечивать лучший пинг, чем с Wi-Fi 5.

И не только из-за максимальной скорости более нового стандарта. Все современные роутеры и Mesh-сети, распределяя приоритеты подключенным устройствам, в начало очереди ставят более новые, с более современными стандартами связи. За счет этого пакеты данных к GT 30 Pro тоже будут приходить быстрее чем к игровым смартфонам с адаптерами Wi-Fi 5 и в частности, да, быстрее чем к GT 20 Pro.

GT-триггеры

Триггеры представляют собой две сенсорных панели-вставки на боку смартфона, не бросающиеся в глаза и не выделяющиеся тактильно, если только не надеть на смартфон защитный кожух — в нем сделаны специальные прорези, очень хорошо ощутимые пальцами. Располагаются GT-триггеры как шифты у геймпада, и по форме и размеру тоже их напоминают. В настройках шифтов можно выставить тактильные отклик, что сделать необходимо — без него сенсорные кнопки ощущаются хуже. Однако поскольку смартфон держат не совсем так, как геймпад (экран должен быть свободен), к хвату с использованием триггеров надо немного приспособиться.

Наличие триггеров у игрового смартфона — несомненный и мощный плюс! Лично меня очень раздражает необходимость тыкать пальцами в экранные кнопки, хуже просто ничего нет. Теперь же в большинстве шутеров на GT-триггеры можно повесить и прицеливание и стрельбу (или другие функции, на свой выбор) и это очень здорово сказывается на игровом процессе, буквально развязывает руки!

Стрельба с одновременным маневрированием в Tanks Blitz с GT-триггерами — это новый уровень свободы, эффект ощущается уже на первых же игровых сессиях. Это как пересесть с одной клавиатуры на комплект из клавиатуры + мыши (помните, были такие “трактористы” во времена Doom / Heretic / Hexen)?

Сложно ли настроить триггеры? Просто, если знать, с какого конца браться. А браться надо с левого верхнего (в альбомной, игровой ориентации) угла экрана смартфона, и делать это надо непосредственно в игре.

Вытягиваем из-за углового края экрана шторку меню игровой оболочки XArena, и в разделе “Инструмент быстрого доступа” находим подраздел “GT-триггер”. Там либо выбираем один из “Игровых планов” (так здесь называются пресеты настроек), как в PUBG, либо создаем новый план — как в Tanks Blitz. В появившемся на экране под триггером меню выбираем условие активации (например, “нажатие”), а затем наводим кружочек с зоной “нажатия” на нашу экранную кнопку. Все, квест комплит.

Все ли идеально?

Не вполне. Острые углы разработчики скруглили — буквально — чтобы смартфон удобнее лежал в руках, на манер геймпада, а вот про штеккер шнура питания, торчащий прямо из нижнего торца смартфона, не подумали. Штеккер упирается в правую кисть между большим и указательным пальцем, что улучшению эргономики ни разу не способствует. Положили бы в коробку USB-кабель с загибом под 90%, как для SATA-хардов делали — было бы приятно. А так, придется озаботиться самостоятельно.

Экран

Как и в случае GT20 Pro, AMOLED-экран является сильной стороной нового игрового смартфона Infinix. Он даже лучше, что заметно сразу — цветопередача выглядит еще лучше, оттенков явно больше, что указывает на высокую контрастность. На солнце экран не слепнет, запас яркости очень большой.

Если обратиться к цифрам, обнаруживается следующее: 1600 нит стандартной яркости и 4500 нит пиковой, что более чем на 50% превышает максимально необходимый для HDR10 динамический диапазон. Это, в общем, отвал челюсти. И хотя в индустрии уже появились более высокие стандарты, HDR10+ и его аналог от Dolby Labs, фильмы в них мало распространены, их можно считать коллекционными, и предназначены они скорее для просмотра в домашних кинотеатрах, чем на смартфонах перед сном.

Игровые версии стандартов HDR10+ и Dolby Vision напротив, призваны адаптировать картинки с большим динамическим диапазоном под любой экран, и поэтому игры с HDR+ Gaming высоких требований к экранам не предъявляют. Однако и в играх c HDR10+ Gaming картинка будет выглядеть тем лучше, чем выше у дисплея максимальная и пиковая яркости. Игровой движок сможет лишь корректно адаптировать соотношения насыщенности цветов и яркости между разными деталями, но добавить им яркости, четкости, читаемости он никак не может — все упирается в физические возможности экрана.7

К слову, Mediatek Dimensity 8350 Ultimate поддерживает HDR10+ Gaming, а из известных игр он точно реализован в PUBG Mobile.

Максимальная частота обновления экрана у GT30 Pro та же, что и у GT 20 Pro — 144 Гц. Увидеть ее на практике получится только в приложениях во время скроллинга, игры такую частоту как правило не поддерживают. А вот 120 Гц — поддерживают, а фактические 120 FPS сильно отличаются от 60 FPS, в которые упираются смартфоны с 60-герцовыми экранами. Впрочем, среди игровых смартфонов такого лоутека уже не водится.

Производительность и игры

Тестировать смартфон Infinix GT30 Pro мы решили исключительно в играх. Достойных ИИ-тестов пока нет (если вам известно иное, отписывайтесь в комментариях), синтетические бенчмарки отражают только заточенность своих алгоритмов под чипсеты смартфонов, а то и предвзятое мнение их разработчиков. Описание ИИ-функционала GT30 Pro станет большим офтопом и скорее достойно отдельной статьи; возможно, мы ее выпустим в недалеком будущем.

Сейчас ограничимся по теме ИИ одним кратким упоминанием: “среднесрочное” нажатие на кнопку Power вызывает не Gemini, как у большинства других Android-смартфонов, а DeepSeek. Для меня это стало приятной неожиданностью. Впрочем, DeepSeek здесь работает при посредничестве довольно ограниченного ассистента, ответы которого временами урезаны и отцензурированы, по сравнению с нормальной работой ИИ deepseek.com.

Для тестирования Infinix GT30 Pro мы отобрали три популярных в нашей стране онлайн-игры: Tanks Blitz, Mobile Legends: Bang Bang и, конечно, тесно аффилированно-коллаборированный с серией Infinix GT 30 Pro батл-рояльный шутер PUBG Mobile. Заодно мы посмотрели и работу GT30 Pro в Genshin Impact, хотя высокий FPS и удобство управления в PVE-ориентированных RPG не так уж критичны.

Ввиду необходимости оценивать не только производительность смартфона, но и полезность новых шифтов (простите, GT-триггеров!) а также суперконтрастного экрана, одними цифрами мы не обойдемся. Уделим внимание ощущениям.

Tanks Blitz

Танки — игра тактическая. В отличие от ортодоксальных шутеров, разработчики “танчиков” стремились свести влияние AIM-a к минимум, превратив противостояние игроков в соревнование по быстрому принятию решений. Потому подсветка противников, казалось бы, должна свести к минимуму преимущества дисплея.

На деле это не так. Хорошая передача оттенков не дает вражеским танкам сливаться с окружением даже при подходящем камуфляже. Можно легко заметить противника, высунувшего из-за укрытия гусеницу или башню, практически на любом фоне.

Еще больше помогают играть GT-триггеры. Теперь можно прицеливаться и стрелять, не отрывая большие пальцы от экранных джойстиков. Стрельба с одновременным маневрированием на скорости реально выводит игру на другой уровень. Не знаю, что скажут киберспортсмены, но казуалу играть с GT-триггерами на порядок удобнее, чем на смартфонах без оных.

Производительность Infinix GT30 Pro обеспечивает FPS выше 90 на высоких настройках графики. В режиме прицеливания частота кадров в секунду обычно держится в районе 110. Как вы понимаете, с плавностью и точностью хода прицела при таком FPS никаких проблем не возникает.

Нагрев корпуса при долгой игре возникает заметный, но не более. Цифровой термометр фиксирует 38-39 градусов, точность у этого термометра — +/- 1 градус. А вот если надеть на смартфон “калошу”, нагрев заметно возрастает, в отдельных точках корпус становится прямо горячим. Вывод простой: сели играть — снимайте уличную обувь со смартфона.

И еще кое-что о производительности, теперь уже о сетевой. Увидев такой пинг на беспроводном соединении, я поначалу глазам не поверил. Тем более что GT20 Pro в той же Mesh-сети (ASUS ZenWifi BT8) показывает задержки около 70 мс — на том же расстоянии от роутера, в той же самой точке. Здесь же пинг обычно колеблется в диапазоне 10-20 мс, в среднем 13-15, с редкими пиками, и это — не в тепличных условиях, а в загруженной сети, с работающим Android TV, компьютером, файловым сервером и тремя смартфонами. Правда, в прямой видимости узла Mesh-сети на расстоянии пары метров, но любой мобильный геймер волен сесть поближе к роутеру: смартфон — не стационарный ПК и даже не ноутбук.

PUBG Mobile

Здесь мы, пожалуй, начнем с графики и производительности. Несмотря на поддержку чипсетом Mediatek Dimensity 8350 Ultimate стандарта HDR10+ Gaming, и несмотря на то, что соответствующий стандарт знаком движку игры, оба HDR-режима в настройках залочены, причем очень своеобразным способом: при попытке их включить появляется надпись вроде “Скоро на вашем смартфоне”. Вероятно, это связано с тем, что на момент тестирования GT30 Pro все еще официально не вышел в релиз в России, и с соответствующим патчем поддержку в игре включат.

Несколько страннее, что не получается активировать частоту обновления 120 Гц, или даже 90, если у вас настройки графики хотя бы немного выше минимальных, инклюзивно названных в меню “Плавными”. Перестраховываются разрабы: GT30 Pro вообще не нагревается в PUBG. Возможно, гибкость настроек после какого-то патча увеличится, а пока — или максимальная графика и 60 Гц, или минимальная и 120 Гц.

Впрочем, оба варианта хороши: 60 Гц без малейших просадок позволяет отлично целиться, а графоний на 120 Гц не выглядит таким уж убогим. Лично я делаю выбор в пользу максимальной графики: так удобнее издалека засекать противника и различать торчащие из-за укрытий контуры его модельки.

И FPS Meter, и счетчик кадров в секунду из инженерного меню, который по факту отражает активное ограничение герцовки, при максимальных графических настройках стабильно показывают 60 Гц. Ниже FPS в игре не проседает, что и не удивительно — даже Dimensity 8200 Ultimate стабильно выдает результаты не хуже. Аналогично обстоит дело и с максимальной “настройкой частоты кадров”: 118-120 Гц держатся стабильно, за исключением кратких моментов после телепорта / подгрузок.

Теперь о самом интересном — о новых дополнительных фишках. Триггеры, разумеется, великолепны. Смещение одним большим пальцем, прицеливание другим и одновременная стрельба указательным — это мастхэв.

Влияние качественного экрана в PUBG Mobile не меньше. После перехода с GT20 на GT30 очень отчетливо становятся видны все несчастные, пытающиеся замаскироваться за деревьями и в кустах. Мне действительно без усилий, к огромному собственному удивлению, удавалось обнаружить и с пары очередей срезать несколько атаковавших меня из засады человек в одной игре, хотя я не мастер, и к тому же не был настроен потеть в процессе тестирования.

Более того: через некоторое время я совсем обнаглел, не напрягаясь ловил первую очередь спиной, после чего падал на пузо, обнаруживал цель и спокойно срезал, сделав не более 50% промахов с большой дистанции по активно меняющему позиции и скрывающемуся противнику.

Думаю, аналогичный эффект должен быть и в CoD Mobile, и в других шутерах. В таких играх Infinix GT30 Pro будет ощущаться просто читерским девайсом.

Legends Mobile: Bang Bang

LM BB является одной из самых популярных игр на платформе Android, и не только в жанре MOBA. Однако в ней, как и ожидалось, сильные стороны Infinix GT30 Pro больших преимуществ не дают. Экранные элементы управления в самой игре расположены удобно и не требуют задействования дополнительных пальцев, кроме больших; контрастность и богатство оттенков, которые способен обеспечить экран GT30 Pro, в Mobile Legends не помогают лучше видеть вражеского героя в кутерьме боя. Просто картинка в игре выглядит симпатичнее, и все.

Что касается производительности, то собственного измерителя FPS игра не предоставляет, а сторонние показывают 120 FPS в настройках Ультра для графики и частоты обновления. По ощущениям, это очень похоже на правду, и не удивительно — графика в игре достаточно простая.

Genshin Impact

Однопользовательская RPG для игрового телефона с явно шутерным уклоном является непрофильной задачей, но в настройках G-триггеров почему-то обнаружилось рекордное число “игровых планов” для Genshin Impact, аж 4 штуки. Причем один из них — с комбо: нажатие правого шифта настроено на срабатывание прыжка, отпускание — рывок.

Таким образом, одну кнопку можно использовать двумя способами: если просто нажать и сразу отпустить, сработает только прыжок; если же отпустить кнопку чуть погодя, получится комбо из прыжка и рывка. На второй триггер биндим основную атаку персонажа, что значительно облегчает переход от перемещений к атакам в игре (особенно стрелком). В целом, GT-триггеры ощутимо добавляют Genshin-у комфорта в игре.

Качество экрана не сказывается на игре, на мой взгляд, вообще. Местная трехмерно-двухмерная графика с яростно-кислотными цветами не требует от экрана высоких технических характеристик; более того, эта игра явно по задумке должна достаточно эффектно смотреться на дешевых смартфонах. С чем она и справляется. Пользователь GT30 Pro сможет разве что насладиться чуть более приятными оттенками цветов. А может, и ничего не заметит.

С производительностью в этой игре у Infinix GT30 Pro тоже проблем нет. Формально Genshin не дает выставлять частоту кадров свыше 60 Гц, однако если с настройками похимичить, ограничение можно поднять до 90 Гц (если верить показаниям вышеупомянутых сторонних FPS-метров).

И при ограничении в 60, и в 90 Гц частота кадров держится в районе максимальной отметки и только изредка опускается на 1-2 кадра в секунду. Что не удивительно: для Dimensity 8350 Ultimate планка в 90 fps не кажется труднодостижимой в любом игровом проекте с неглючным графическим движком.

Камера

Смартфон Infinx GT20 Pro, хотя и позиционировался как геймерский, вообще-то был в большой степени технофильским аппаратом широкого профиля. И камера у него была отличная. По качеству снимков GT20 Pro заметно уступал разве что профильным камерофонам, притом широко признаных лучшими в своем классе. Потому камера нового GT30 Pro (на базе сенсора Samsung Inocell HMX) проходила испытания в сложных условиях и в прямом сравнении с GT20 Pro. Результат оценивайте сами:

В целом, камера у GT30 Pro очень даже удачная. Да, в условиях плохого освещения (съемка велась во второй половине августа, в районе 10 часов вечера, спустя пару часов после заката, в пасмурную погоду) присутствует смазанность и страдает детальность, но никаких шумов в кадре не вылезает даже на самых темных фрагментах кадра и на любом цветовом фоне. Выглядит по цветопередаче картинка натурально, очень близко к тому, как воспринимается глазом.

Отдельно обратим внимание на работу камеры в режиме AI. Автоматика очень неплохо подбирает настройки. Включать режим SuperNight или вручную дополнительно выкручивать резкость и цвета имеет смысл только в некоторых обстоятельствах, например, в ливень:

Несмотря на то, что некоторые коллеги достаточно сдержано оценили камеру как неплохую, я с ними согласиться не могу. Камера для аппарата средней ценовой категории хорошая, а учитывая, что она является дополнением к игровому смартфону, а не основной камерой камерофона, я бы оценил ее на 4+ или 5-. Можно и на 5, но — хочется побольше деталей в темноте, а ещё инструментарий на основе ИИ для обработки фотографий, да побогаче! Ну, немного разгубастился я, но мечтать же не вредно.

Батарея, зарядка, автономность

Смартфон Infinix GT 30 Pro, согласно AIDA64, питается от батареи емкостью 5500 мАч. Больше стандартных 4500-5000 мАч, хотя и меньше 6000-7000 мАч. У GT20 Pro батарея была на 5000 мАч.

Зарядник — 45-ваттный, небольшой. У предыдущей модели GT Pro — такой же. Насколько сопоставимы скорости зарядки?

 Infinix GT 20 ProInfinix GT 30 Pro
5 минут17%17%
12 минут33%31%
20 минут59%52%
полная зарядка38 мин48 мин

Надо учесть, что смартфон GT 20 Pro имеет не только на 10% меньшую емкость батареи, но и к моменту тестирования находится в эксплуатации 1 год и 2 месяца. Не исключено, что у него немного подсела вместимость аккумулятора, тем более что в силу объективных причин много раз приходилось заряжать его не разряженный (с более чем 20%) и не до конца, а до половины или менее —  так что, наверное, износ адекватен двум годам бережной эксплуатации. В силу этого GT 20 Pro мог потерять немного от максимальной емкости батареи, и теперь заряжается еще немного быстрее.

Расходуется батарея в играх достаточно быстро, особенно если не снижать настроек и не ограничивать герцовку экрана (или если этого не сделает сама игра, как это стало модно). Хватает часа на три. Но играть все равно лучше подключенным к электросети, тем более что у Infinix GT20 Pro есть обходная зарядка — благодаря ей батарея не будет терять ресурс наработки на отказ и греться, а чипсет получит все необходимые ему токи в любой момент времени.

Выводы

Итак, давайте подведем итог. Как и его предшественник, Infinix GT30 Pro позиционируется как игровой смартфон, но по факту является технофильским с уклоном в гейминг. Чипсет Dimensity 8350 Ultimate будет хорошо справляться с любыми тяжелыми приложениями, не только с играми; отличный яркий AMOLED-экран, с запасом подходящий для HDR10, пригодится и для воспроизведения фильмов, и для просмотра отснятых фото и видео с очень хорошей для смартфона средней ценовой категории камеры.

В игровом плане новый GT Pro здорово прибавил. В производительности — благодаря новому чипсету, процентов на 30 в среднем. В игровой эргономике — субъективно, в разы, за счет GT-триггеров, отличного экрана, позволяющего заметить противника вдалеке и четко видеть его силуэт, и за счет сетевого модуля — в некоторых играх пинг сокращается просто-таки в разы, Wi-Fi 6 обеспечивает пинг на уровне Ehernet-соединения. Суммарно, с учетом цены, Infinix третий год подряд удается создать сногсшибательный игровой смартфон, народный хит.

Но! На этот раз я не удержусь от замечаний. Во-первых, крайне печально, что в игровой оболочке XArena всё не появляется счетчик FPS. Он мог бы стать мощным эксклюзивом. Счетчик FPS — не роскошь и не баловство, это основной инструмент при оптимизации настроек игры, и чем больше времени проходит с момента покупки смартфона, чем больше выходит новых игр и обновляется старых, тем этот инструмент нужнее.

Второе — сенсорные шифты (GT-триггеры). Не факт, что им обязательно нужно быть именно сенсорными. Возможно, пара физических кнопок / качелек подошла бы лучше, во избежание ложных срабатываний и ради более четкого исполнения комбо. Виброотдача, конечно, вещь хорошая, но все же не совсем-то, что физический клик.

Тему с тычущимся в ладонь коннектором вынесу за скобки. Эта проблема есть у всех игровых смартфонов, и решается она запросто, покупкой кабеля с Г-образным коннектором. Таких проводов полно, к примеру, на том же Яндекс-Маркете, по цене чуть ли не три копейки километр, на любой вкус.

Оба существенных замечания все же никак нельзя отнести к минусам. Они были бы таковыми, если бы в продаже была уйма смартфонов, подобных GT30 Pro. А их ровно ноль штук. Так что, на сегодня Infinix GT30 Pro, как и каждый его предшественник в свое время, достоин самой высокой оценки.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?