Финальный выпуск технологии масштабирования изображения от NVIDIA, известной под индексом 4.5, стал доступен всем пользователям. Выход версии из бета-стадии сопровождается интеграцией в несколько игровых проектов, включая многопользовательские боевики War Thunder и Enlisted, а также симулятор выживания Dawn of Defiance. Основное изменение касается алгоритмов работы: теперь программный пакет включает динамическую генерацию кадров, шестикратный режим прироста производительности и обновлённую модель Frame Generation для корректного отображения статических элементов интерфейса.
Обновлённая версия приложения NVIDIA App, распространяемая через официальный сайт, позволяет владельцам видеокарт GeForce RTX принудительно заменять штатные библиотеки DLSS в сотнях игр. Технология основана на второй версии трансформерной модели, которая обучалась на наборе данных с повышенной в несколько раз точностью по сравнению с предшественником. Ключевое нововведение касается работы с освещением: модель проводит вычисления непосредственно в линейном пространстве, избегая потери деталей в ярких сценах, которые ранее сжимались при переводе в логарифмическую шкалу для подавления мерцания. Это позволяет сохранить цветовой диапазон неоновых вывесок и ярких отражений без засветов.
Динамический режим управления частотой кадров работает по принципу автоматической коробки передач. Система отслеживает разрыв между производительностью графического процессора и максимальной частотой обновления дисплея, изменяя множитель генерации в реальном времени. При попадании в сцену с высокой нагрузкой алгоритм повышает число искусственных кадров, а при снижении сложности рендеринга — понижает. Пользователь может задать жёсткую цель в виде фиксированного числа кадров в секунду или позволить приложению синхронизироваться с заводской частотой монитора (120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и выше). В тестовом окружении на частоте 240 Гц система автоматически снижала множитель при превышении порога в 300 FPS, чтобы не тратить ресурсы на создание невидимых глазу кадров.
Для владельцев GeForce RTX 50 Series доступен режим с шестикратным умножением производительности: на один традиционно отрендеренный кадр приходится пять сгенерированных нейросетью. В играх с трассировкой лучей при разрешении 4K прирост производительности достигает 35% по сравнению с четырёхкратным режимом. Технология Reflex компенсирует задержки ввода, возникающие при генерации дополнительных кадров, сохраняя отзывчивость управления на приемлемом уровне.
Обновлённая модель Frame Generation, доступная для GeForce RTX 40 и 50 Series, использует дополнительные буферы пользовательского интерфейса из игрового движка. Это решает проблему размытия статических элементов, таких как мини-карты или прицелы, которые в предыдущих версиях теряли чёткость при активной генерации кадров. Для активации модели пользователю необходимо в приложении NVIDIA App выбрать предустановку «Preset B» в настройках генерации кадров. Список совместимых игр включает более дюжины проектов, включая Borderlands 4, Marvel’s Spider-Man 2 и Monster Hunter Wilds.
В играх Enlisted и War Thunder, разработанных студией Gaijin Entertainment, внедрена поддержка DLSS Ray Reconstruction для сцен с активным трассировкой лучей. Эта технология замену традиционные алгоритмы сглаживания при работе с отражениями, тенями и глобальным освещением. Разработчики также обновили стандартный режим Super Resolution до версии 4.5 для тех игроков, кто отключает трассировку лучей в пользу максимальной частоты кадров. В Dawn of Defiance интеграция ограничивается поддержкой DLSS 4 через внутриигровые настройки, но с помощью приложения NVIDIA пользователи могут вручную заменить библиотеки на актуальную версию 4.5.
