1 неделя назад 2 июня 2026 в 14:48 16245

Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction получила новую нейросетевую основу. Вместо прежней сверточной сети (CNN) компания NVIDIA применила трансформерную архитектуру второго поколения . Это изменение нацелено на устранение визуальных искажений, которые возникали при совместной работе трассировки лучей и обычного масштабирования изображения. Обновленный метод реконструкции лучей, по заявлениям разработчика, обеспечивает лучшую временную стабильность картинки и снижает количество артефактов на движущихся объектах.

Новая версия технологии появится в августе 2026 года . Доступ к ней получат владельцы всех видеокарт семейства GeForce RTX, начиная с серии 20 . Функция будет распространяться через приложение NVIDIA App и не потребует отдельного обновления для каждой поддерживаемой игры . На момент анонса список совместимых проектов насчитывал 27 наименований, включая Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle .

Разработчики сообщили о нескольких технических параметрах новой модели. Ее вычислительная мощность выросла на 35 процентов, а количество обрабатываемых параметров увеличилось на 20 процентов, при этом нагрузка на видеокарту осталась на прежнем уровне . Сам алгоритм теперь объединяет в себе две стадии: подавление шумов и повышение разрешения. Искусственный интеллект анализирует данные движка игры о пикселях за несколько предыдущих кадров и векторах движения объектов, после чего достраивает недостающие элементы изображения .

В официальных демонстрациях компания показала улучшения на конкретных примерах. В игре Indiana Jones and the Great Circle модель эффективнее справляется с эффектом «призраков» от снежных частиц . В проекте Pragmata лазерные лучи перестали оставлять остаточные «фантомы» после своего исчезновения. В Alan Wake 2 нейросеть теперь корректно отображает мелкое зернистое статическое «белое искажение» (white noise) на экранах старых телевизоров .

Нововведение затронет не только игровой сектор. Компания подтвердила интеграцию DLSS 4.5 Ray Reconstruction в графический редактор Blender Cycles . Там технология будет работать как альтернативный шумоподавитель к существующему методу OptiX. Появление функции ожидается осенью 2026 года с выходом версии Blender 5.3. Для художников и дизайнеров это нововведение должно ускорить предварительный просмотр сцен с трассировкой лучей, приближая качество картинки в окне редактирования к финальному рендеру.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?