Компания Intel выпустила обновление XeSS 2 SDK версии 2.1.0, которое добавило совместимость с графическими процессорами других производителей. Технология будет работать на видеокартах NVIDIA, начиная с серии GTX 10 (архитектура Pascal), и AMD Radeon RX 5000 (RDNA) или новее, если они поддерживают Shader Model 6.4. Вместе с улучшенным масштабированием (XeSS SR) теперь доступны генерация кадров (XeSS FG) и снижение задержек (XeLL), но последняя функция требует активации XeSS FG и не может использоваться отдельно.
Обновленный SDK позволяет разработчикам игр внедрять XeSS 2 в свои проекты, расширяя список поддерживаемых устройств. На аппаратном уровне технология использует инструкции DP4a для работы алгоритмов суперразрешения и генерации кадров. Только видеокарты Intel Arc на архитектурах Alchemist и Battlemage задействуют специализированные XMX-ускорители для этих задач.
XeSS 2 конкурирует с аналогичными решениями, такими как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD, но в отличие от них не требует исключительно фирменного железа. Однако производительность и качество работы технологии на видеокартах конкурентов пока остаются под вопросом. В то время как DLSS 3.5 и FSR 3 уже предлагают схожий функционал, Intel делает ставку на кроссплатформенность.
Аналитики отмечают, что расширение поддержки XeSS может увеличить его популярность среди разработчиков, особенно в свете растущего спроса на технологии масштабирования в играх. Тем не менее, без глубокой оптимизации под конкретные GPU преимущества XeSS 2 могут быть менее заметны на системах с видеокартами NVIDIA и AMD.
В ближайшие месяцы станет ясно, насколько активно студии начнут внедрять XeSS 2 в свои проекты. Пока технология Intel остается менее распространенной по сравнению с решениями конкурентов, но открытость для стороннего железа может изменить ситуацию.
