Компания MediaTek открыла доступ к инструментам разработки для своей технологии увеличения частоты кадров в играх. Ресурсы размещены в специальном разделе MFRC на сайте центра для разработчиков платформы Dimensity. Технология позволяет повысить частоту смены кадров с 60 до 120 кадров в секунду на устройствах с чипсетами MediaTek Dimensity.
Техническая суть метода заключается в анализе дополнительных данных, которые предоставляет игра. Алгоритм использует цветовой буфер, данные о движении и глубине сцены. Система берет текущий кадр и предыдущий, а затем создает промежуточные кадры для плавной картинки. Отдельная обработка интерфейса позволяет сохранить его четкость.
Одновременно с ростом производительности технология снижает нагрузку на основные компоненты устройства. В сценариях, где ограничивающим фактором является центральный процессор, сокращение энергопотребления может достигать 40 процентов. Это помогает избежать перегрева и последующего снижения производительности из-за срабатывания систем термоконтроля. В играх со средней и высокой нагрузкой технология также способствует стабилизации игрового процесса и экономии заряда батареи.
Раздел для разработчиков, который стал доступен 28 января, содержит руководства и инструкции по запросу комплектов для разработки программного обеспечения. Целью является интеграция технологии в мобильные игры сторонними студиями. На официальной странице технологии уже указаны четыре проекта, которые, предположительно, прошли адаптацию. В этот список входят «Игра Wangzhe Rongyao», «Игра Nishui Han Mobile», «Игра Wuxian Nuannuan» и «Игра Yihuan».
Технологии интерполяции кадров не являются абсолютно новыми для рынка. Ранее аналогичные решения, такие как DLSS от Nvidia или различные варианты реконструкции кадров, были представлены в сегменте персональных компьютеров и игровых консолей. Однако их массовая адаптация для мобильных устройств сталкивается с challenges, связанными с жесткими ограничениями по энергопотреблению и тепловыделению. Подход MediaTek отличается акцентом на оптимизацию именно для этих условий, предлагая баланс между качеством изображения и энергоэффективностью.
