Японская корпорация Nintendo с сентября 2024 года ведёт судебный процесс против студии Pocketpair, создателя игры Palworld, обвиняя её в нарушении нескольких патентных прав, связанных с захватом виртуальных существ и их использованием в бою. В ходе этого разбирательства компания предприняла новую попытку зарегистрировать патент, который описывает механику ловли монстров с помощью сенсорного экрана, однако патентные ведомства Японии и США отклонили заявку как не соответствующую критериям новизны и изобретательского уровня. Эксперты посчитали, что предложенное решение является лишь набором стандартных правил для игр данного жанра и не содержит технических инноваций.
Речь идёт о заявке под номером 2026-019762, поданной Nintendo в феврале 2026 года после внесения правок в первоначальные требования. Этот документ представляет собой разделённый вариант более раннего патента, который уже фигурирует в основном иске против Palworld. Отличие новой заявки заключается в том, что она нацелена исключительно на устройства, оснащённые сенсорным экраном, — то есть на смартфоны и планшеты. В описании изобретения подробно перечислены типичные для игр серии Pokémon действия: управление персонажем через прикосновения к дисплею, бросок ловчего предмета для поимки дикого существа, расчёт вероятности успеха или неудачи такой попытки, а также возможность призвать пойманное создание на поле боя.
Японское патентное ведомство (JPO) направило уведомление об отказе 24 апреля 2026 года. В заключении экспертной комиссии говорится, что описанные действия представляют собой «общий набор правил по поимке монстров», в котором «нет ничего технологически инновационного». Аналогичную позицию заняли и в Ведомстве по патентам и товарным знакам США (USPTO): там в апреле 2026 года вынесли предварительный отказ по другому патенту Nintendo, касавшемуся призыва персонажей и организации сражений между ними. Примечательно, что при вынесении решения японские эксперты ссылались на более ранние игры, видеоролики на YouTube и даже на патенты, которые ранее принадлежали самой Nintendo, доказывая тем самым отсутствие новизны.
Наблюдатели связывают подачу этой заявки с выходом на рынок двух крупных проектов. Во-первых, это мобильная версия Palworld, разработкой которой занимается южнокорейский издатель Krafton, а во-вторых, китайская игра Roco Kingdom: World от Tencent, собравшая 15 миллионов игроков на старте в марте 2026 года. Если бы патент был утверждён, Nintendo могла бы использовать его для расширения претензий на эти продукты и, возможно, для блокировки их распространения. Однако отказ патентного ведомства лишает компанию такого инструмента.
В ответ на это решение Nintendo может предпринять несколько действий. У неё есть право повторно скорректировать формулу изобретения и подать новую версию заявки, либо обжаловать отказ в вышестоящей инстанции. Однако, по мнению аналитиков издания Games Fray, убедить экспертов изменить своё заключение будет крайне сложно. Более того, аргументация, использованная JPO при отклонении заявки 2026-019762, может в дальнейшем сказаться и на судьбе уже выданных патентов из той же семьи, создав прецедент для их оспаривания.
Финансовый отчёт Nintendo за последний период показывает, что судебные издержки компании, связанные с патентными разбирательствами и мировыми соглашениями, уже достигли примерно 40 миллионов долларов. Сама Pocketpair, в свою очередь, внесла несколько изменений в геймплей Palworld, чтобы снизить юридические риски. Несмотря на это, основное разбирательство продолжается, и его исход остаётся неопределённым. Отказ в регистрации сенсорной версии патента стал для Nintendo вторым серьёзным сигналом за последние месяцы о том, что патентные ведомства не склонны признавать изобретательскими широко распространённые и очевидные игровые механики. Это обстоятельство может повлиять на дальнейшую патентную стратегию компании и на то, как в будущем будут защищаться игровые жанры в целом.
