2 недели назад 5 мая 2026 в 16:50 62496

Издательство Take-Two Interactive не станет выпускать компьютерную версию игры Grand Theft Auto 6 одновременно с консольной. Руководитель компании Страусс Зельник публично подтвердил, что на старте продаж проект будет доступен только владельцам приставок Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S. Релиз намечен на 19 ноября 2026 года, и эта дата, по заверениям издателя, уже не изменится.

Такой подход повторяет многолетнюю традицию Rockstar Games, которая всегда сначала выпускала свои крупные проекты на консолях, а персональные компьютеры получали порты спустя месяцы, а иногда и годы. Так, GTA 4 добралась до ПК через восемь месяцев после появления на приставках, GTA 5 — спустя полтора года в апреле 2015-го, а Red Dead Redemption 2 ждала компьютерных пользователей тринадцать месяцев. Исключением не стала и оригинальная Red Dead Redemption, вышедшая на ПК лишь в октябре 2024-го, спустя четырнадцать лет после консольного дебюта.

Зельник объяснил нежелание выпускать GTA 6 на компьютерах в день презентации стремлением обслужить так называемую «ключевую аудиторию». По его словам, именно владельцы домашних игровых систем всегда были для Rockstar главными потребителями, и если не удовлетворить их в первую очередь, то остальные игроки могут остаться неохваченными. Глава компании также отверг предположения о том, что подобное решение продиктовано маркетинговым договором с Sony. Он настаивает, что все дело в исторически сложившейся схеме распространения игр студии.

Интересно, что сам Зельник годом ранее говорил о возрастающей роли персональных компьютеров в игровой индустрии. Когда он начинал работать в Take-Two в 2007 году, на ПК приходилось около пяти процентов продаж серии NBA 2K. Сейчас, по его оценке, для крупного тайтла доля компьютеров может достигать сорока пяти — пятидесяти процентов. Тем не менее, для GTA 6 действует иная логика, и перенос на ПК, вероятно, создаст второй цикл продаж, когда многие игроки приобретут игру повторно.

Создание шестой части обходится Rockstar Games в рекордные суммы. По оценкам аналитиков, бюджет разработки варьируется от одного до двух миллиардов долларов, что почти в четыре раза превышает затраты на создание GTA 5, стоившей 265 миллионов. Некоторые эксперты, изучая финансовую отчетность Rockstar North, предполагают, что расходы могут достигать трех миллиардов, а с учетом маркетинговой кампании — и всех пяти миллиардов. Часть этих цифр основана на анализе зарплат сотрудников с 2019 года, когда студия приступила к активной стадии создания игры.

Ожидания издательства от будущих продаж крайне высоки. Некоторые аналитики прогнозируют, что в первый же день GTA 6 разойдется тиражом в двадцать пять миллионов копий. Сам Зельник признался, что такие ожидания его «пугают и одновременно воодушевляют». По данным Bloomberg, если игра продаст «всего» десять миллионов экземпляров, внутри компании это могут счесть провалом. Для сравнения, GTA 5 разошлась общим тиражом более 225 миллионов копий, став второй самой продаваемой игрой в истории после Minecraft.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?