8 месяцев назад 2 октября 2025 в 19:43 23463

Компания Blizzard установила 2 декабря 2025 года в качестве даты начала раннего доступа к системе жилья для игроков в рамках готовящегося дополнения World of Warcraft: Midnight. Эта возможность станет доступна пользователям, которые заранее приобретут новое дополнение. Полноценный запуск системы запланирован на момент выхода дополнения в 2026 году.

Игроки получат возможность приобрести свой первый дом, создать собственный район и начать обустраивать личное пространство, используя коллекцию декора. Архитектурные стили на момент запуска включают орков, людей, эльфов крови и ночных эльфов. Для обстановки можно будет использовать предметы, полученные за достижения, крафт, у торговцев или в качестве наград за задания. Blizzard особо подчеркивает, что система жилья будет доступна всем желающим без чрезмерных требований к игроку или высоких затрат. Дома будут общими для всего «Варбэнда» игрока, а игроки смогут выбирать между публичными районами или частными районами для гильдий.

Дополнение Midnight представляет собой вторую главу «Саги о Мировой Душе» и продолжает сюжетную линию, начатую в The War Within. Центральным антагонистом вновь выступит Ксала’тат, которая, завладев Темным Сердцем, начинает вторжение в Запределье с целью погасить свет Солневого Колодца. События разворачиваются вокруг защиты Колодца под руководством леди Лиадрин и Лор’темара Терона. Столица эльфов крови, Луносвет, была полностью переработана и станет общим хабом для Орды и Альянса, при этом около трети города останется эксклюзивной территорией для игроков Орды.

Основная игровая зона, Леса Вечной Песни, которая теперь объединена с Призрачными землями в единое целое и бесшовно соединена с Восточными королевствами, была исцелена энергией Солнечного Колодца. Это вызвало аномальный рост растительности, известный как «светоцветение». После завершения сюжета в начальной локации игроки смогут самостоятельно выбирать порядок прохождения трех последующих направлений: Зул’Аман, Харандар или континентальное путешествие вместе с Аратором, сыном Туралиона и Аллерии Ветрокрылой. Сюжетные линии ведут в финальную зону, Вихрь Бездны.

В дополнении появится новое союзная раса – Хараньры, которые смогут присоединиться к любой фракции. Игроки смогут создавать персонажей этой расы в классах Воин, Охотник, Разбойник, Жрец, Шаман, Маг, Чернокнижник, Монах и Друид, с уникальными обликами форм друида. Охотники на демонов получат третью специализацию, «Пожиратель», которая использует манию Бездны и является дальнобойной боевой специализацией. Также эльфы Бездны смогут стать Охотниками на демонов.

Игровой контент включает более десяти подземелья-экспедиций (Delves), восемь новых групповых подземелий и три рейда на старте: «Верховье Бездны», «Разлом Грезы» и «Наступление на Кель’Данас». Компаньоном в экспедициях вместо Бранна Бронзоборода станет Валера Сангвинар, чьи способности будут зависеть от выбранной для нее роли. Также вводится система охоты «Добыча» с тремя уровнями сложности и новый крупномасштабный PvP-полем боя «Восхождение Убийцы» в зоне Вихрь Бездны.

Среди прочих обновлений – масштабный пересмотр талантов, введение мощных вершинных талантов, улучшения пользовательского интерфейса с интеграцией счетчика урона и улучшенным отслеживанием баффов, а также переработка системы трансмогрификации, которая теперь будет автоматически присваивать игрокам цветовые схемы низкой сложности при получении комплекта более высокого уровня.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?