На выставке Gamescom компания Ubisoft официально представила Rainbow Six: Tactics — пошаговую тактическую игру для одного игрока, которая опирается на механики серии XCOM. Проект использует вселенную и операторов Rainbow Six Siege, но переносит действие в формат пошаговых сражений с видом сверху. Релиз запланирован на 2027 год, целевые платформы — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Продолжительность сюжетной кампании составит около 25 часов.
По информации порталов IGN, GameSpot и PC Gamer, разработку возглавляет студия Ubisoft Montreal при участии Ubisoft Milan, известной благодаря тактическим играм Mario + Rabbids. Технической основой выступает внутренний движок Snowdrop, который обеспечивает разрушаемое окружение и детализированные модели операторов. Геймплей строится на пошаговых боях с очками действий, системой укрытий и вероятностными расчётами попаданий. Подтверждена механика перманентной смерти бойцов: гибель оператора в миссии означает его безвозвратную потерю, что повторяет ключевую особенность XCOM.
В дебютном трейлере и последующих демонстрациях для прессы фигурировали операторы Ash, Thermite, Sledge и Pulse. Каждый сохранил уникальное снаряжение: у Ash — дистанционный разрывной заряд, у Thermite — термитный заряд для пролома укреплённых стен, у Sledge — тактический кувалдный молот, у Pulse — датчик сердцебиения для обнаружения врагов через препятствия. Разрушаемость окружения, характерная для Siege, вошла в пошаговую схему: игрок может проламывать стены, полы и люки, создавая новые линии огня и пути обхода.
Кампания предложит линейную историю с фиксированным набором миссий. Сюжет разворачивается вокруг новой террористической организации, угрожающей глобальной безопасности. Отряд «Радуга» под управлением игрока выполняет задания в различных точках мира. Между миссиями доступен стратегический слой: управление базой, исследование новых технологий, улучшение экипировки и рекрутирование операторов. В отличие от XCOM 2 с процедурной генерацией карт, Rainbow Six: Tactics делает ставку на заранее спроектированные сценарии и сюжетные повороты.
По сравнению с аналогами на рынке игра занимает нишу реалистичного тактического опыта. Gears Tactics (2020) предложила пошаговые бои во вселенной Gears of War с акцентом на агрессивный стиль и казни, кампания также длилась около 25 часов. Phoenix Point от создателя оригинальной XCOM делала упор на систему прицеливания по конечностям и фракции. Rainbow Six: Tactics выделяется глубокой разрушаемостью и применением гаджетов, знакомых по мультиплеерному шутеру. В отличие от Mario + Rabbids Sparks of Hope, где тон остаётся юмористическим, здесь выдерживается серьёзный тон, свойственный серии Rainbow Six.
Ubisoft не раскрыла информацию о микротранзакциях или дополнительном контенте. На данный момент проект позиционируется как полностью одиночная игра без кооператива и мультиплеера. Представители компании уточнили, что решение сосредоточиться на одиночной кампании связано с запросом сообщества на сюжетные ответвления во вселенной Siege. Ранее серия Rainbow Six уже обращалась к тактическим корням: оригинальная игра 1998 года включала пошаговое планирование перед штурмом, а мобильная Rainbow Six: Shadow Vanguard предлагала пошаговые элементы. Однако полноценная пошаговая стратегия с операторами Siege выходит впервые.
Релиз Rainbow Six: Tactics в 2027 году даёт студии достаточно времени на полировку механик и проработку контента. Пока не объявлена точная дата выхода, но игра появится одновременно на всех заявленных платформах. Ожидается, что дальнейшие подробности, включая полный ростер операторов и особенности стратегического слоя, Ubisoft представит на следующих игровых выставках.
4 недели назад 26 августа 2026 в 14:11 42613
