9 месяцев назад 24 августа 2025 в 12:30 12498

UL Benchmarks представила обновленную версию бенчмарка 3DMark Solar Bay под названием Solar Bay Extreme. Данное обновление существенно увеличивает нагрузку на аппаратное обеспечение за счет расширенного использования технологий трассировки лучей. Тест предназначен для оценки производительности настольных компьютеров и мобильных устройств.

Обновление Solar Bay Extreme распространяется бесплатно для всех текущих владельцев лицензии 3DMark. Компания UL Benchmarks интегрировала новый тест в общие таблицы рейтингов 3DMark, где пользователи могут сравнивать свои результаты. Также в бенчмарк включен режим стресс-тестирования, который позволяет отслеживать стабильность системы и троттлинг при длительной нагрузке.

Для обеспечения максимальной точности измерений Solar Bay Extreme использует нативные низкоуровневые графические API для каждой операционной системы. На платформах Android задействуется Vulkan, на устройствах Apple работает Metal, а в среде Windows применяется интерфейс DirectX 12. Такой подход гарантирует, что результаты тестирования отражают реальное поведение аппаратуры в современных игровых приложениях.

Основные усовершенствования новой версии сосредоточены на сцене и визуальных эффектах. Нагрузка от трассировки лучей значительно возросла благодаря добавлению новых элементов. Теперь в сцене присутствуют трассированные зеркальные отражения на шероховатых и глянцевых поверхностях, а также отражения в стеклянных объектах. Дополнительно реализованы мягкие трассированные тени от направленных источников света.

Геометрическая сложность сцены также увеличилась. Разработчики добавили вторую монтажную зону, где другая команда занимается сборкой солнечной панели. Это нововведение не только повышает детализацию, но и создает более разнообразное и сложное освещение. Подобные условия помогают выявить даже незначительные различия в производительности графических процессоров и в оптимизации драйверов.

Выпуск специализированных бенчмарков, таких как Solar Bay Extreme, является ответом на растущую распространенность трассировки лучей в современных видеоиграх и профессиональных приложениях. Данная технология перестала быть экзотической функцией и превратилась в стандартную. Производители видеокарт, включая NVIDIA, AMD и Intel, активно развивают аппаратное ускорение для этих вычислений в своих новых поколениях GPU.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?