12 месяцев назад 5 июня 2025 в 17:44 48938

Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.6, которое улучшает производительность на современных консолях и ПК. Движок теперь поддерживает трассировку лучей с частотой 60 кадров в секунду благодаря переносу вычислений с CPU на GPU. В демонстрации на PlayStation 5 грядущая The Witcher 4 показала стабильную работу с включенной трассировкой.

Новая система Fast Geometry Streaming в экспериментальном режиме загружает статичную геометрию без задержек. Асинхронная обработка физических объектов предотвращает падение FPS при переходе между локациями. Профили устройств автоматически настраивают графику для достижения целевых показателей производительности.

Обновление переработало инструменты разработки: появились улучшенные редакторы анимации и кривых, интеграция с MetaHuman Creator для создания цифровых персонажей. Интерфейс стал удобнее — Content Browser и панель инструментов требуют меньше действий для доступа к функциям. Технологии incremental cooking и Zen Streaming ускоряют тестирование изменений.

Аналитики отмечают, что Unreal Engine 5.6 закрывает проблему «выбора между графикой и производительностью», которая сохранялась с момента выхода PS5 и Xbox Series X. Ранее игры с трассировкой лучей часто работали на 30 FPS, что особенно заметно было в открытых мирах.

Сравнение с Unity 2023 LTS показывает, что Epic Games делает ставку на готовые оптимизированные решения, тогда как конкурент предлагает больше гибкости в настройке. Оба движка сейчас активно используют в AAA-проектах, но Unreal Engine лидирует по количеству крупных студий-партнеров.

Обновление особенно актуально для проектов вроде The Witcher 4, где важна и визуальная составляющая, и плавность геймплея. Ранее CD Projekt RED испытывала сложности с оптимизацией Cyberpunk 2077, поэтому переход на UE5.6 может упростить разработку новой игры.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?