3 года назад 29 августа 2023 в 15:38 6949

Недавно компания Intel представила обновленную версию своего программного обеспечения PresentMon для отслеживания в играх количества кадров в единицу времени. Это программное обеспечение легко интегрировать в различные сторонние приложения, расширяя возможности сбора и анализа данных.

Одним из примеров является инструмент захвата и анализа кадров CapFrameX, который стал предпочтительным выбором для многих рецензентов, стремящихся собрать полные данные о функционировании аппаратного обеспечения.

Разработчики CapFrameX объявили о своем намерении внедрить последнюю версию PresentMon, и это обновление уже выпущено. Новая версия PresentMon 1.9.0 представляет собой новейшую бета-версию инструмента Intel.

Инструмент включает новую метрику под названием «Занятость графического процессора», которая отображается в программном обеспечении как «Активное время графического процессора». Метрика измеряет, сколько времени графический процессор тратит на рендеринг каждого кадра (в миллисекундах). Это может помочь определить, ограничена ли производительность игры CPU или GPU, и насколько хорошо они сбалансированы. Кроме того, CapFrameX представляет еще один показатель – отклонение занятости графического процессора, который измеряет баланс системы. Если показатель приближается к нулю, это говорит о хорошо сбалансированной системе. Любые другие значения указывают на то, что рендеринг лимитирован со стороны CPU или GPU.

Для просмотра графиков и показателей в игре пользователям необходимо установить сервер статистики Riva Tuner (RTSS), платформу, через которую CapFrameX взаимодействует для отображения своих данных. Без этого программного обеспечения CapFrameX будет собирать данные только в фоновом режиме, но впоследствии сможет строить графики.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?