2 года назад 19 марта 2024 в 23:36 5455

Компания Bandai Namco представила демо-версию Sand Land, ролевой игры с открытым миром, разработанной студией ILCA, создавшей One Piece Odyssey. Вдохновением для Sand Land послужила серия манги, созданная в 2000 году покойным Акирой Ториямой, что придает значимость игре, релиз которой намечен на 26 апреля — всего через пять недель.

Демоверсия предоставляет игрокам ограниченное исследование мира игры, позволяя им познакомиться с такими персонажами, как Вельзевул, Рао и Вор, а также с различными транспортными средствами, такими как боевой танк, боевая броня и мотоцикл. Однако она не включает в себя никаких элементов повествования. Хотя сохраненные в демо-версии данные не будут перенесены в полную версию игры, ее прохождение до официального запуска наградит игроков 30 B-Grade Steel и 30 B-Grade Bolt, которые можно использовать для улучшения транспортных средств в Spino.

В настоящее время демоверсия доступна для скачивания на ПК через Steam, PlayStation и Xbox.

Bandai Namco поделилась информацией о боевой механике Sand Land. Вельзевул, грозный боец, обладает легкими и тяжелыми атаками, которые могут быть соединены в комбо на земле и в воздухе. Игроки могут уклоняться от атак как на земле, так и в воздухе. По мере продвижения они будут зарабатывать очки, чтобы разблокировать и улучшить навыки Вельзевула, включая способность превращать свое тело в металл.

Важную роль играют расходные материалы, которые повышают атаку, защиту и восстанавливают силу тьмы. Вода также является важным ресурсом, который можно пополнить в точках снабжения, и расходуется для восстановления здоровья, когда вы находитесь на грани поражения.

Транспортные средства в Sand Land обладают уникальными возможностями. Прыжковый бот может перепрыгивать через высокие скалы, ховер-кар — парить над водой и переправляться через опасные реки, а боевая броня — сдвигать тяжелые препятствия и открывать заблокированные пути. В каждый момент времени игроки могут иметь при себе до пяти капсул с транспортными средствами, что позволяет им планировать действия наперед и адаптировать их в зависимости от ситуации и предпочитаемого стиля игры.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?