Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил планы по разработке следующего поколения игровых консолей Xbox. Аппаратные решения будут создавать силами внутренних инженерных команд компании. Это опровергает распространившиеся ранее слухи о возможном отказе от собственных разработок в данной области.
Заявление прозвучало во время общения с представителями японского издания Famitsu. Вопрос касался аппаратного будущего бренда после текущего поколения Xbox Series X|S. Спенсер уточнил, что следующим продуктом Microsoft в сегменте игровых устройств станет консоль нового поколения.
Ранее президент Xbox Сара Бонд также отмечала, что компания продолжает работу над перспективными аппаратными платформами. Ее формулировки тогда избегали конкретных деталей о будущих игровых системах. Нынешнее заявление Спенсера дает более четкое понимание стратегии.
Информация позволяет предположить, что Microsoft не планирует выпуск собственных портативных игровых компьютеров под брендом Xbox до 2027 года. Именно к этому сроку ожидают появление следующего поколения консолей. При этом компания сохраняет возможность сотрудничества с партнерами вроде ASUS, которая недавно представила устройство ROG Ally.
Ранее в отрасли циркулировали слухи о разработке Microsoft собственного игрового handheld-устройства. Однако эти наработки позже передали инженерам ASUS. Текущая ситуация не исключает появления преемников ROG Ally до запуска новой Xbox.
На конкурентном поле Sony, по имеющимся данным, ведет параллельную разработку стационарных и портативных игровых систем. Обе платформы должны получить специализированные процессоры, созданные совместно с компанией AMD. Это демонстрирует различный подход двух технологических гигантов к формированию будущего игровой индустрии.
Тенденция последних лет показывает смещение акцентов в разработке игрового оборудования. Крупные производители сочетают собственные инженерные разработки с стратегическим партнерством со специализированными компаниями. Это позволяет диверсифицировать риски и охватывать разные сегменты рынка. Подход Microsoft с сохранением ключевых разработок внутри компании при сотрудничестве с внешними партнерами для отдельных продуктов становится распространенной практикой в отрасли.
Технологическая эволюция игровых консолей традиционно происходит циклично с периодом около семи лет. Подтверждение разработки следующего поколения Xbox соответствует этой отраслевой динамике. Сохранение архитектурной преемственности между поколениями остается важным фактором для разработчиков игр и пользователей. Интеграция экосистемы Xbox с другими платформами, включая персональные компьютеры и облачные сервисы, продолжает оставаться стратегическим приоритетом Microsoft в игровой индустрии.
