2 недели назад 1 июля 2025 в 19:35 7417

Blizzard добавит девятый игровой класс в Diablo Immortal — Друида, владеющего природной магией. Новый персонаж получит способности к оборотничеству и вызову животных. Анонс состоялся за несколько дней до выхода обновления в 2025 году.

Друид использует механику Primal Power — специальную шкалу энергии, ограничивающую время пребывания в облике оборотня. В форме Волколака персонаж передвигается быстрее, а в облике Медведя получает увеличенный радиус атаки и запас здоровья. Система заменяет традиционную ману для этого класса.

Разработчики подготовили 60 новых легендарных предметов для Друида. Среди них — экипировка, которая поджигает Волколака при критических ударах и увеличивает размер Медвежьей формы. Предметы изменяют параметры навыков через дополнительные эффекты и усиления.

Игровой процесс класса сочетает ближние атаки посохом, превращения в животных и вызов природных стихий. Один из ранних навыков, Stag Charge, позволяет превратиться в оленя для атаки с разбегом. Другой переносит персонажа в стае воронов к группе противников.

Diablo Immortal использует упрощенную боевую систему с кулдаунами, адаптированную для мобильных устройств. По сравнению с Diablo 4, Друид здесь получил более динамичный геймплей за счет быстрой смены форм и зрелищных анимаций.

Обновление включает новую сюжетную линию — Origin Quest, раскрывающую предысторию класса. Игроки исследуют дополнительные локации Санктуария, получат уникальные диалоги и кат-сцены. Производство роликов сохранило уровень Diablo 3 с качественной озвучкой и детализированной графикой.

Сравнение с другими классами показывает, что Друид предлагает более разнообразный стиль игры, чем Воин или Варвар. Комбинации звериных трансформаций и стихийных заклинаний позволяют создавать вариативные билды. Однако система Primal Power требует точного контроля ресурсов в бою.

Друид впервые появился в Diablo 2, затем вернулся в четвертую часть серии. Версия для Immortal переработала классические способности под мобильный геймплей. Например, навык «Яростный удар» теперь наносит урон по площади вместо одиночных атак.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?