Пользователи нашли способ активировать технологию генерации кадров FSR 4 Redstone на графических процессорах AMD поколения RDNA 3. Ранее эта функция была доступна только для новейших видеокарт серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Моддеры достигли этого результата через обходное решение в операционной системе Linux с применением нескольких сторонних инструментов.
Рабочий метод опубликовал участник форума Reddit в сообществе r/radeon. В качестве тестового оборудования он использовал видеокарту AMD Radeon RX 7800 XT. Процесс требует установки Proton-EM через программу ProtonPlus, замены системных библиотек vkd3d-proton на модифицированные версии и настройки переменной окружения. Ключевым элементом является инструмент с открытым исходным кодом OptiScaler в версии 0.9-pre7, где в конфигурационном файле необходимо активировать параметр FSR4Update.
По наблюдениям автора метода, текущая реализация FSR 4 Redstone на старом оборудовании вносит примерно в два раза больше задержки по сравнению с предыдущей версией технологии FSR 3.1.6. Генерация каждого нового кадра добавляет около 0.14 миллисекунды латентности против 0.07 миллисекунды в старой реализации. Информации о сравнении производительности или качества изображения между двумя версиями на одном железе пока нет.
Успех этого эксперимента указывает на то, что аппаратных ограничений для работы FSR 4 Redstone на RDNA 3, вероятно, не существует. Искусственное ограничение функциональности со стороны AMD вызвало негативную реакцию части сообщества. Пользователи расценили это как способ сегментации продуктового ряда для стимулирования продаж новых видеокарт. Однако важно отметить, что обходной путь работает исключительно в среде Linux и требует применения слоя совместимости Proton от Valve для запуска Windows-игр. На видеокартах поколения RDNA 2 и старше метод не функционирует.
Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) представляет собой открытый набор инструментов для повышения производительности и качества изображения в играх. Четвертое поколение, известное под кодовым названием Redstone, включает в себя улучшенный алгоритм суперразрешения и новую систему генерации кадров. Генерация кадров — это технология, которая создает промежуточные кадры между реально отрендеренными, чтобы повысить плавность анимации. Она особенно востребована в требовательных играх и при использовании мониторов с высокой частотой обновления.
Ранее аналогичным способом энтузиастам удалось запустить на RDNA 3 другую компоненту FSR 4 — суперразрешение (Super Resolution), используя обходной путь с форматом FP8. Новый успех с генерацией кадров подтверждает, что ключевые нововведения Redstone могут функционировать на предыдущем поколении архитектуры. Это поднимает вопросы о реальной необходимости перехода на RDNA 4 для получения доступа к последним программным улучшениям.
Ситуация напоминает историю с технологией DLSS 3 Frame Generation от NVIDIA, которая изначально была эксклюзивна для видеокарт серии GeForce RTX 40 на архитектуре Ada Lovelace. Позже компания частично разблокировала ее для предыдущего поколения RTX 30, что также стало результатом давления со стороны сообщества и демонстрации работоспособности на старом железе. Политика искусственных программных ограничений для стимулирования апгрейдов становится распространенной практикой среди производителей.
