До недавнего времени технология масштабирования AMD FSR 4 работала только в ограниченном числе проектов, выпущенных вместе с видеокартами RX 9000. Обновление для открытого инструмента OptiScaler, выпущенное 19 июля 2025 года, добавило поддержку перенаправления FSR 4. Теперь технологию можно использовать в любых играх на DirectX 11 или 12, где изначально присутствовали FSR 2, DLSS 2 или Intel XeSS.
Для активации FSR 4 требуется видеокарта архитектуры RDNA 4 и ручная настройка. Пользователю необходимо скопировать прокси-DLL OptiScaler в папку с игрой, выбрать в конфигураторе fsr4 в качестве бэкенда и отключить встроенные системы антилага или генерации кадров, чтобы избежать конфликтов. После этого игра запускается в обычном режиме, а OptiScaler заменяет исходный апскейлер на FSR 4.
Технология пока не поддерживает Vulkan, а игры с античитами Easy Anti-Cheat или BattlEye блокируют запуск при обнаружении подмены DLL. Кроме того, для каждого проекта необходимо вручную изменять файлы, так как универсального установщика не предусмотрено. Несмотря на это, OptiScaler расширяет список игр с FSR 4 с текущих 65 до нескольких сотен, если учитывать старые одиночные и LAN-проекты.
Ранее FSR 4 позиционировался как эксклюзивное решение для новых игр, оптимизированных под RX 9000. Теперь пользователи получают возможность применять улучшенное масштабирование даже в legacy-тайтлах, где разработчики не планировали его внедрять. Это отличает подход AMD от NVIDIA, чья технология DLSS требует официальной интеграции и не имеет сторонних обходных решений.
Эффективность FSR 4 в старых играх еще предстоит оценить, так как качество масштабирования может зависеть от особенностей рендера. Однако сам факт появления такого инструмента указывает на растущую гибкость открытых технологий апскейлинга по сравнению с проприетарными аналогами. Вероятно, в будущем OptiScaler получит поддержку Vulkan и более удобный процесс установки, что дополнительно увеличит охват FSR 4.
