Издатель GOP официально объявил о старте разработки новой игры на основе интеллектуальной собственности Alliance of Valiant Arms (A.V.A), известной в Китае как «战地之王». Проект создается для персональных компьютеров под управлением Windows, а его выпуск запланирован на 2026 год. Заявленная цель — сохранить присущую оригиналу высокую соревновательность и тактическую глубину, с одновременной адаптацией игры к актуальным аппаратным конфигурациям и снижением системных требований.
Оригинальная A.V.A дебютировала в 2007 году в Южной Корее как многопользовательский шутер от студии Red Duck на движке Unreal Engine 3. Игра завоевала аудиторию благодаря системе трех классов (штурмовик, стрелок, снайпер), реалистичной баллистике, детальной кастомизации оружия и картам на основе городских и промышленных объектов. В западных и азиатских киберспортивных лигах A.V.A занимала нишу тактического шутера с акцентом на командное взаимодействие и контроль отдачи. После прекращения работы глобальных серверов в 2018 году франшиза пережила несколько перезапусков: в 2019 году вышла A.V.A: Dog Tag, а позже — A.V.A Global, которая по-прежнему доступна в Steam на базе Unreal Engine 4.
В китайских технологических изданиях и отраслевых блогах появились сведения о том, что новый проект может использовать Unreal Engine 5 с поддержкой технологий масштабирования и трассировки лучей. Это позволит получить современную картинку при сохранении умеренных минимальных спецификаций. Для сравнения, действующая A.V.A Global в Steam рекомендует процессор Intel Core i5, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту уровня GeForce GTX 1050 Ti. Снижение порога в версии из анонса может означать работоспособность на интегрированной графике современных процессоров или дискретных ускорителях начального уровня, таких как GeForce GT 1030. Упоминание адаптации к современным конфигурациям обычно подразумевает оптимизацию под многопоточные процессоры, быстрые накопители и широкоформатные мониторы.
Среди ключевых конкурентов в сегменте условно-бесплатных тактических шутеров будут Counter-Strike 2, Valorant, Rainbow Six Siege и Crossfire. В отличие от них, A.V.A исторически выделялась глубокой системой модификации оружия с заменой стволов, прикладов, прицелов и дульных устройств, а также наличием классов с уникальным набором вооружения и брони. Новая часть, по неофициальным комментариям представителей сообщества, сохранит классический набор режимов — подрыв, эскорт, командный бой и зачистку — и дополнит их современными механиками и обновленной античит-системой, способной противодействовать распространённым в бесплатных шутерах уязвимостям.
Издатель GOP использовал для анонса китайские информационные платформы. Подробный состав студий-разработчиков, плановый размер пользовательской базы и конкретные модели монетизации не раскрыты. Текущий статус — начало полного цикла производства, поэтому до выхода возможны изменения технического фундамента и набора контента. Дополнительные сведения, вероятно, появятся ближе к концу 2025 года, когда проекты такого масштаба обычно проходят закрытое тестирование с демонстрацией вертикального среза геймплея.
2 дня назад 7 августа 2026 в 14:40 10545
