2 дня назад 29 июля 2026 в 13:47 13506

Цифровой магазин GOG подтвердил начало активной разработки нативной версии клиентского приложения GOG Galaxy для операционных систем на ядре Linux. Со-генеральный директор компании Кшиштоф Паплинский в корпоративном блоге на платформе X уточнил кадровые перестановки: для ускорения процесса в команду нанят ведущий инженер, который займется проектом в приоритетном порядке. Конкретные сроки выхода релиза руководство не называет, ссылаясь на высокую инженерную сложность задачи. Главным техническим вызовом остается перенос полного набора функций магазина, системы облачных сохранений и механизма синхронизации игрового прогресса между устройствами без ущерба для стабильности работы лаунчера в гетерогенной среде Linux-дистрибутивов.
Платформа GOG на протяжении многих лет поддерживала идею свободного от DRM контента, однако официальная версия Galaxy долгое время существовала исключительно для Windows и macOS. Пользователи Linux до последнего времени были вынуждены полагаться на неофициальные клиенты с открытым исходным кодом. Наибольшее распространение среди них получили Heroic Games Launcher, MiniGalaxy и Rare. Проект Heroic, построенный на веб-технологиях, позволял авторизоваться в учетной записи GOG, управлять библиотекой, скачивать автономные установщики и даже запускать игры через кастомные оболочки совместимости вроде Wine-GE и Proton-GE. Однако в этих прослойках отсутствовала поддержка фирменных кроссплатформенных функций GOG Galaxy. Реализация облачных сохранений и многопользовательского сетевого кода через GOG Galaxy SDK в неофициальных лаунчерах была невозможна из-за закрытой природы API. Это создавало фрагментацию пользовательской базы: геймеры на Linux не могли участвовать в кроссплатформенной игре с владельцами ПК на Windows в проектах, где сетевой слой завязан исключительно на сервисы GOG.
Техническая база текущего Windows-клиента основана на связке C++ и фреймворка Qt, что теоретически облегчает портирование на Unix-подобные системы. Предполагается, что нативная версия устранит задержки ввода и проблемы с отрисовкой интерфейса, характерные для запуска Windows-сборки через прослойку Wine. Первоочередное внимание разработчики уделят файловой системе: в Linux иерархия каталогов и права доступа радикально отличаются от принятых в Windows, что требует переработки модуля управления установленными тайтлами и дельтовых патчей. Также потребуется адаптация механизма автообновлений, который должен корректно работать в изолированных окружениях Flatpak, Snap и AppImage, популярных в экосистеме Linux.
Отдельного внимания заслуживает ситуация с конкурентами. Магазин Steam от Valve располагает полноценным нативным Linux-клиентом и прослойкой Proton, обеспечивающей запуск Windows-игр на SteamOS и других дистрибутивах. Магазин Epic Games до сих пор не имеет официального лаунчера для Linux, что вынуждает сообщество использовать сторонние решения. На этом фоне анонс GOG может усилить позиции платформы в сегменте портативных консолей вроде Steam Deck и Legion Go S, где нативная поддержка магазина избавит пользователей от необходимости ручной настройки запуска загрузчиков. Инициатива GOG также совпадает с ростом доли Linux на игровом рынке, зафиксированным в статистических отчетах Steam Survey за 2025 год, где доля платформы увеличилась до 2.8 процента. Дополнительные технические подробности и дорожная карта разработки, как ожидается, будут раскрыты после завершения этапа архитектурного проектирования ядра лаунчера.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?