Недорогие игровые смартфоны выходят не слишком часто, так что выпуск нового Infinix GT 50 Pro — значимое событие для геймеров. Смартфоны этой линейки прошлых моделей всегда выходили в начале лета и неизменно пользовались успехом, начиная с первой модели GT 10 Pro. В основном, конечно, благодаря своему качеству и его соотношению с ценой.
Смартфон GT 10 Pro стал, кажется, самым недорогим геймерским смартфоном на рынке, при этом он выступал в качестве официального смартфона некоторых киберспортивных состязаний, а также пользовался широким успехом у обычных геймеров. В GT 20 Pro появились такие нововведения, как более мощный чипсет и технология MEMC, позволяющая достраивать кадры и благодаря этому обеспечивающая высокий плавный FPS. Также в Infinix GT 20 Pro появилась очень эффективная система жидкостно-твердотельного охлаждения, которая натурально позволяла забыть про троттлинг. Несмотря на то что чипсет Dimensity 8200 Ultimate довольно горячий, GT 20 Pro во время долгих игровых сессий не нагревался даже до тёплого состояния.

У Infinix GT 30 Pro появился не только новый чипсет. Акцент был сделан на других элементах. В первую очередь — на GT-триггерах, дополнительных кнопках, расположенных как бамперы у геймпадов. С помощью GT-триггеров игрок получал совершенно не иллюзорное преимущество в различных шутерах, поскольку ему не требовалось нажимать на специальную кнопку на экране — курок всё время оказывался чётко под указательным пальцем правой руки. На левую кнопку можно было навесить, например, режим прицеливания. Также GT-триггеры позволяли исполнять комбо, например, в Genshin Impact, поскольку триггер может срабатывать не только на нажатии, но и на отпускании, запуская таким образом последовательность команд.

Также у Infinix GT 30 Pro появился отличный высококонтрастный экран, который давал игроку преимущества в перестрелках на большом расстоянии. И у модели GT 30 Pro впервые появилась младшая версия, GT 30 без индекса Pro, по сниженной цене и на облегчённом чипсете семейства MediaTek Dimensity 7400.

И вот перед нами новый смартфон линейки Infinix GT, который носит название GT 50 Pro. Да, я тоже удивился, но Infinix действительно прыгнул через цифру 40, возможно, зарезервировав её для облегчённых моделей игровой линейки, которые выйдут позже. Давайте посмотрим, чем новинка нас порадует.
Конфигурация
Смартфон Infinix GT 50 Pro основан на чипсете MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Несмотря на то, что порядковый номер незначительно отличается от Dimensity 8350, по факту отличие огромное. И дело не только в производительности (у чипсета Dimensity 8400 одно основное ядро Cortex A-725, работающее на частоте 3250 МГц, и еще 3 таких же условно-вспомогательных ядра с частотой 3 ГГц; за работу фоновых процессов отвечают еще 4 таких же ядра, но с частотой 2,1 ГГц), но и в оптимизациях и поддержке новых вспомогательных технологий, о которых чуть ниже. За графику отвечает ядро Mali-G720 MC7.
MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, помимо отрисовки графики игровыми средствами, умеет достраивать дополнительные кадры для достижения максимально плавного игрового процесса с помощью технологии MediaTek MFRC. В предыдущих смартфонах GT Pro эту задачу решал чип MEMC, но MFRC работает быстрее и более энергоэффективно (с экономией до 40% электроэнергии). Кроме того, конфигурация, не требующая отдельного чипа, упрощает охлаждение производительной начинки смартфона.

К чипсету MediaTek Dimensity 8400 Ultimate прилагается быстрая оперативная память LPDDR5X в количестве 12 ГБ, а также быстрый накопитель ёмкостью 256 / 512 ГБ с интерфейсом UFS 4.1. Сетевые интерфейсы представлены в виде Wi-Fi 6 и Wi-Fi 6E обеспечивающие высокую скорость соединения и низкий пинг.
В остальном аппаратная платформа смартфона не претерпела революционных изменений. У GT 50 Pro, как и у предшественников, жидкостно-твердотельная система охлаждения (к которой в нашей версии смартфона прилагается ещё и внешний активный кулер), пара триггеров (также сенсорных, расположенных в тех же самых точках корпуса) и отличный экран. Но повышенная производительность повлекла за собой очень серьёзное усиление игрового софта и доработку триггеров.
Игровые возможности
Настройки игровых возможностей вызываются свайпом вправо в верхнем левом углу экрана, из-за его края выезжает шторка меню настроек игрового управления и настроек.
В главном меню находятся индикаторы загрузки CPU и GPU. Ниже расположен трёхпозиционный переключатель режимов работы смартфона — энергосбережение, баланс и производительность. В третьем сверху ряду находятся кнопки скриншота, видеозаписи, Wi-Fi и очистки памяти. В самом низу этого окошка располагается ползунок быстрой регулировки яркости — крайне полезная настройка для игры в дороге.

В правом верхнем углу этого же меню отображается FPS. Какое конкретное значение он показывает — генерируемые игрой кадры или суммарные вместе с добавочными — не указано. Вывести это значение на экран прямо во время игры невозможно: чтобы увидеть счётчик кадров в секунду, придётся вытаскивать шторку, а это означает остановку персонажа, поскольку экранный джойстик движения всегда находится под левым большим пальцем. Но хорошо, что вообще работающий во всех играх счётчик кадров сделали — это поможет оптимизировать настройки под себя и под свой смартфон.
GT-триггеры
В разделе, озаглавленном «Инструменты быстрого доступа», в числе прочего находятся самые полезные фишки GT 50 Pro — настройки триггеров. Первое меню всем, кто видел GT 30 / Pro, уже знакомо, оно без затей называется GT-триггер. А вот содержание его сильно изменилось в лучшую сторону.
Каждый GT-триггер может работать в четырёх режимах. Режим первый мы уже видели у GT 30 Pro: обычный режим Нажатие. Выбираем область на экране, куда обычно жмем пальцем (например, значок выстрела с патроном) — и теперь нажатие на заданный GT-триггер будет расцениваться игрой как тап по данной области экрана. Этот режим работы GT-триггера подходит для простых шутеров, где можно обойтись прицеливанием и стрельбой.

Следующий режим также называется «Нажатие», но имеет три подрежима. Первый называется «Автоматические быстрые нажатия» — это режим турбо-кнопки. Удерживайте GT-триггер нажатым и стреляйте очередями — триггер посылает смартфону сигналы о быстрых нажатиях на заданную экранную область. Число нажатий в секунду задаётся в настройках, и может принимать значение от 1 до 10. Десяток тапов по экрану в секунду — попробуйте так стрелять пальцем!

Второй подрежим называется «Помощь в контроле отдачи». Триггер имитирует нажатие на заданную точку экрана с последующим её плавным свайпом вниз. Как сказано в описании данной функции, её рекомендуется использовать в шутерах от первого лица. Я так понимаю, это фишка для плавного спуска курка. В принципе понятно, зачем так делать на экране — чтобы прицел при шлепке пальцем по экрану не сместился, но так ли это надо с триггерами? Но, тем, кто стреляет с плавным спуском курка, виднее.

Третий подрежим «Нажатия» называется «Направление движения». Да, товарищи, это — замена экранного джойстика гироскопом при активации GT-триггера. Устанавливаем активную область на экранный джойстик, и нажатие на левый или правый триггер будет активировать гироскоп смартфона. Наклонив GT 50 Pro вперёд-назад и влево-вправо, можно привести в движение своего персонажа. При этом экранный джойстик показывает направление движения — это на первых порах здорово помогает освоиться с новым управлением.

Гироскоп работает очень плавно. Настолько же точно и плавно менять направление движения персонажа с помощью большого пальца просто нереально. Правда, поначалу новая модель управления непривычна, но выигрыш в точности стоит того, чтобы приноровиться.
Следующий большой режим работы называется «Лёгкое и сильное нажатие». Да, GT-триггеры имеют разные уровни чувствительности, как минимум два. Слабое нажатие (обычный тап) интерпретируется как одна команда, нажатие с усилием (именно с усилием, а не долгое) интерпретируется как совершенно другая команда. Соответственно, для настройки триггера на экран выводится две активных области, на которые будет фиксироваться нажатие, а не одна.

В меню лёгкого / сильного нажатия имеется четыре подменю. Доступен все тот же функционал: турбо-кнопка, плавный спуск, управление движением (или прицелом, кому что нравится). Обычное легкое / сильное нажатие позволяет назначить 2 активных области на экране (для двух GT-триггеров — 4). Таким образом можно будет, например, в стрелялках назначить на лёгкое нажатие GT-триггера прицеливание, а на сильное нажаите того же GT-триггера — выстрел.
Как реализована поддержка четырех областей экрана с турбо-кнопкой, плавным спуском и управлением движением, особенно в части перемещения — ведь гироскоп-то один? Очень просто. Особая функция в паре нажатий только одна — то есть турбо-кнопка, плавный спуск или включение гироскопа — и она срабатывают по сильному нажатию на GT-триггер. Второе, слабое нажатие, просто эквивалентно обычному нажатию на вторую виртуальную кнопку или область экрана, и никакой продвинутой функции не имеет.

Четвёртый режим работы GT-триггера называется «Нажмите и отпустите». Он, как и первый режим «Нажатие», перекочевал в GT 50 Pro прямиком из тридцатой модели. Никаких подрежимов здесь нет. Используются четыре активных области для двух триггеров, и срабатывают они последовательно. Тап на первую область засчитывается при нажатии GT-триггера, на вторую область — при отпускании. Очень удобная штука, когда нужно использовать две способности последовательно, что актуально, например, в Genshin Impact или файтингах.
«Умный триггер» и «Комбо одним нажатием»
Помимо обычных настроек GT-триггера в одноименном меню, настройкам нажатий посвящены ещё два больших пункта меню. Первый называется «Умный триггер», но к физическим GT-триггерам jy отношения не имеет. По сути, это ИИ-триггер. При распознавании какого-то объекта на экране умный триггер воспроизводит нажатие на заданную точку экрана. Обучить умный триггер можно, указав ему рамочкой объект непосредственно в игре или на скриншоте.

Потенциал у функции, конечно, большой, но мне удалось только настроить автолут в PUBG. Средней полезности вспомогательная функция. Как превратить с помощью умного триггера GT 50 Pro в управляемую искусственным интеллектом боевую единицу, я не придумал.

«Комбо одним нажатием» — последний пункт меню «Инструмент быстрого доступа», связанный с управлением. За этим названием скрывается запись / воспроизведение макросов. Да, та самая запись макросов, которая используется игровой периферией для ПК. Работает примерно так же: включаете, и записываете последовательность действий и нажатий, которую хотите воспроизвести при активации макроса.

Infinix выводит на экран сообщение, призывающее пользователей использовать макросы разумно и не читерить. Не знаю насчет читов в игре, дающих не (кибер) спортивное преимущество, но простенького бота для какой-нибудь игрушки попробовать сделать можно 🙂
Прочие игровые настройки
В меню XArena / XBoost еще много игровых настроек, большинство будут полезны, но инновационными их не назовешь. В основном они сводятся к отключению тех или иных функций смартфона и их настройке в ненавязчивом режиме, чтобы не отвлекать пользователя лишний раз и не нагружать смартфон, направив все его ресурсы на игровую сессию.

Также здесь есть вынесенные в отдельное меню выключатели управления смартфоном с помощью гироскопа. Они могут точнее подстроить управление в играх — например, за счет отключения ненужной третьей оси.
Экран
После разбора основных игровых особенностей смартфона Infinix GT 50 Pro посмотрим повнимательнее на экран. Аппаратно он почти в точности унаследован от модели GT 30 Pro. Та же плотность пикселей — 440 ppi, та же сумасшедшая яркость (1600 нит в обычном режиме, 4500 нит в HDR — не забывайте включать HDR в играх!), да и прочие характеристики идентичны, за исключением очень маленькой разницы в разрешении, обусловленной соотношением площади экрана и площади смартфона. Благодаря великолепной контрастности и передаче оттенков, а также высокому разрешению экран отлично демаскирует противников в играх, что сильно облегчает прицеливание.
Играется на экране GT 50 Pro не хуже, а может, и лучше, чем на ультрасовременном игровом OLED-мониторе с поддержкой яркости в 1500 нит. Но к современным игровым мониторам обычно прилагаются игровые технологии, причем дающие реальные преимущества в играх. Совсем недавно мы разбирали на примерах, как они работают и что дают. У игровых смартфонов Infinix GT к экрану специальных технологий не прилагалось — но так было до релиза GT 50 Pro.

Экран нового Infinix GT50 Pro специальные игровые возможности поддерживает. И про игровые мониторы мы вспомнили не просто так — сравнение напрашивается. Во-первых, игровые фильтры реализованы у GT 50 Pro либо на уровне видеоядра, либо на контроллере дисплея — как у мониторов. Если вы делаете скриншот при включенном фильтре, на нём запечатлевается обычная картинка без изменений. То есть ни операционная система, ни игра изменений в картинке не видят.
Во-вторых, некоторые фильтры очень на передовые мониторные технологии: например, фильтр под названием «Насыщенные тени» является полным аналогом расширителя динамического диапазона, который, например, у Gigabyte называется Hyper Nits в HDR и Black Equalizer в SDR. Игровой смартфон GT 50 Pro, пользуясь расширенным запасом яркости своего экрана, точно так же вытаскивает из теней прячущихся там персонажей и объекты, при этом не искажая динамический диапазон картинки (поскольку собственный диапазон яркости у экрана в несколько раз больше, чем генерирует игра даже в HDR).

«Фильтр серого» усиливает контрастность цветов, и, пожалуй, в обычных шутерах, где темные углы — редкость он является оптимальным фильтром, увеличивающим шанс игрока засечь противника. При этом, правда, из-за избытка контрастности глаза начинают уставать при длительной игре. Фильтр «Мягкий» — противоположность «Фильтра серого», он призван беречь зрение владельца смартфона во время длительных игровых сессий, однако преимуществ в игре он не даёт.
Последний фильтр, «Инверсия цветов», полностью переворачивает цветовую гамму картинки с целью ещё сильнее помочь игроку обнаруживать источники опасности. Правда, не везде он работает эффективно. Например, в PUBG некоторых игроков он подсвечивает, а некоторых нет — зависит от камуфляжа.

Раздел «Игровые фильтры», как и большинство игровых расширений, почему-то доступен не во всех играх, хотя сами игры о его существовании не ведают и ни в какой поддержке не нуждаются. Но, например, в PUBG Mobile раздел «Игровые фильтры» есть, а в Tanks Blitz — нет. Возможно, со временем разработчики смартфона будут расширять список поддерживаемых игр.
PUBG
Популярных шутеров много, но PUBG в плане тестирования — наверное, самый интересный, потому что он наиболее разнообразен по боевым ситуациям. И ещё: несмотря на упрощённые механики, он как-никак основан на серьёзных проектах — Operation Flashpoint и ArmA. И даже с упрощённой моделью поражения и баллистикой он кое-какие серьёзные механики сохранил.
Первое, что бросается в глаза, — экран. Противники видны на нём великолепно благодаря отличной цветопередаче, которая обусловлена сумасшедшей яркостью в 4500 нит. Не составляет труда идентифицировать врага на любой дистанции и даже вкладывать хедшоты с большого расстояния из оружия, которое для прицельной стрельбы вообще не предназначено. Но если стрелять одиночными — оно лупит точно, без всякого прицела, пиксель в пиксель.

Второе, что обращает на себя внимание, — плавность движений и прицеливания. Благодаря ей очень хорошо получается срезать движущегося противника даже во время собственных хаотичных перемещений. Удивительно, насколько легко это даётся даже такому нубу, как я, который играет в PUBG раз в квартал.
Результат первой же катки меня несказанно удивил. Понимаю, что в рейтинговом серебре сидят в основном такие же нубы, но там ведь встречаются и опытные игроки. Тем не менее мне удалось выиграть две катки подряд, с 8 и12 фрагами. И это при том, что я периодически забирался в дома и экспериментировал с триггерами. (Управление через гироскоп мне совсем не понравилось, в итоге остановился на двух режимах — сильного и слабого нажатия — для прицела, стрельбы и смены стоек.) Этот результат можно объяснить чем угодно, но только не скиллом. Своё веское слово сказало аппаратное превосходство игрового смартфона: GT 50 Pro с его экраном, подсвечивающим противника, плавностью игры и, конечно, триггерами.

Разумеется, аппаратное преимущество нужно уметь реализовать, но ничего хитрого здесь нет. Главное — не встречать противника в узких переулках и тем более в помещениях. Там любой парень со смартфоном за 6000 рублей, которому посчастливилось получить дробовик, — царь и бог. А если спокойно двигаться к сужающемуся центру карты по открытым пространствам, используя небольшие укрытия вроде деревьев и камней, выманивая врагов на средние и дальние дистанции, то можно, пользуясь преимуществом игрового смартфона, разделывать их под орех.
По поводу FPS. Измеряли встроенным счётчиком на максимально доступных настройках со включённым HDR — с ним лучше видно противников. За редким исключением на боевой карте счётчик показывал 90 FPS. Это потолок. Режим 120 и 144 Гц пока не поддерживается. На релизе GT 20 Pro была такая же ситуация с PUBG — поддержку 120 и 144 Гц в игре включили спустя пару недель.
Tanks Blitz
Теперь — танчики, Tanks Blitz. Игра с серьёзной для сессионки графикой и, за что мы её особенно любим, со встроенным счётчиком кадров в секунду, который можно интереса ради сличить со счётчиком оболочки XArena. А ещё, как выяснилось, у танчиков есть ещё одно интересное достоинство — они очень здорово сочетаются с новым расширенным управлением через GT-триггеры.
Начну с главного. Танчики лучше всего работают с сетапом, в котором задействован триггером в режиме «Перемещение», благодаря механике средних и тяжёлых танков. Помните периодически входящие в моду головоломки-лабиринты — многоэтажные кубики в простом компактном варианте, или объекты неправильной формы — в продвинутом, внутри которых перекатываются один или несколько шариков, которые игрок должен провести через нужные повороты и лузы к финишу?

Управление танком, по крайней мере на первых порах, очень даже похоже на такой лабиринт. Танк движется как тяжелый шар, который надо грамотно перекатывать, проводя по задуманной траектории. Освоиться удаётся довольно быстро, особенно когда есть навык общения с играми-лабиринтами. И при этом хорошо, что гироскоп висит на триггере, а не включен постоянно: чтобы просто высовываться из угла, делать выстрел и откатываться назад, удобнее пользоваться экранным джойстиком в дополнение к гироскопу.
Два других тапа, сильный и слабый, на втором триггере, используются для прицеливания и стрельбы. На оставшийся дополнительный тап, прилагающийся к перемещению, можно повесить огнетушитель или ремнабор.

В целом, играется таким набором очень комфортно, прицеливание и стрельба происходят быстрее, чем но такого могучего преимущества, как в PUBG, использование триггеров, пожалуй, не даёт. Хотя в целом результативность в игре повышается: чтобы не попасть в тройку лучших, надо играть совсем расслабленно.
Что у нас с FPS? Да, 90 кадров в секунду, по данным самого движка игры, и это на самых сложных для вычислительной начинки смартфона, песчаных картах. Максимальная частота обновления свыше 90 Гц становится доступна на новых смартфонах в TB даже позже, чем в PUBG. Пока что MFRC даже не приходится вступать в игру, чтобы дорисовать кадры, но с появлением поддержки 144 Гц ему, скорее всего, придется вступить в игру.
Mobile Legends
В тестовом наборе мобильных сетевых игр обязательно должна быть какая-нибудь MOBA. Мы выбрали самую популярную игру жанра. На вид она довольно лёгкая, но неожиданно она оказалась первой, где FPS не уперся в ограничение игры. Правда, она же оказалась и первой игрой, где работала поддержка 144 Гц. В итоге, FPS в основном держался в диапазоне 120 — 139 кадров в секунду, хотя единичные просадки до 80-90 FPS изредка удавалось заметить.
В Mobile Legends, как и во всякой MOBA, крайне важем обзор, а потому в идеале все управление необходимо вынести на триггеры и гироскоп. У каждого героя епомимо экранного джойстика есть три умения и основаная атака и несколько дополнительных. Очевидно, что даже если не бинддить дополнительные умения, кнопок на все пять областей управления не хватит. Надо искать какие-то дополнительные варианты, мне пришло в голову только объединить маловажное первое умение со спам кнопкой, чтобы пулять его по КД, бафая персонажа на скорость. А попадание, если случится, бонусом.

Управлять персонажем с помощью гироскопа в Mobile Legends даже удобнее, чем танчиком в предыдущей игре. Наклоняешь смартфон, и герой бежит в направлении наклона. В сочетании с G-триггерами получается еще интереснее — бежишь с зажатым умением, наводишься гироскопом, отпускаешь триггер — все плавно, и видно как на ладони.
В целом, ситуация с преимуществом от новых органов управления похоже на игру в танки. Мощного преимущества управление триггерами игроку вроде бы не обеспечивает, но и комфорта игре добавляет, и дает нормальный обзор — у противника нет шансов коварно напасть на вас из-под закрытой большим пальцем части экрана. Ну, почти. Все-таки надо найти способ максимально эффективно задействовать все кнопки.
Бенчмарки
Ну и наконец синтетические тесты, чтобы любители цифр и условных баллов могли сравнить GT 50 Pro с другими моделями, которые их интересуют, оценить, насколько конкретно новый смартфон превосходит их старый, и сделать вывод о необходимости покупки.




Обращу ваше внимание, что в бенчмарках GT 50 Pro тоже показывает выдающиеся результаты. Не зря MediaTek акцентировал внимание на оптимизации работы своего чипсета Dimensity 8400 для работы с искусственным интеллектом. В первую очередь, конечно, локальным, но также сообщается, что новый чипсет ускоряет и работу агентов. Возвращаясь к локальным моделям: да, западные и не очень любят российские аккаунты и агрятся на телефонные номера, начинающиеся с +7, однако есть ведь и азиатские модели. Например, Qwen от Alibaba, недавно выпустивший новую версию.
Камера
Infinix GT 50 Pro — первый смартфон в линейке, у которого производитель вынес камеру в число главных преимуществ. Предлагаю вам посмотреть на снимки, которые были сделаны в сложных условиях — ночью и в плохую погоду.

А я дополню эти практические данные теоретической информацией. Судя по данным программы Device Info HW, в смартфоне GT 50 Pro установлен основной сенсор Sony IMX896 с разрешением 50 МП, широкоугольник GalaxyCore GC08A8 с разрешением 8 МП и селфи-камера GalaxyCore GC13A0 с разрешением 32 МП.

Сенсор Sony IMX896 — хороший сенсор среднего класса с оптической стабилизацией, размером 1/1,56 дюйма, размером пикселя около 1,0 мкм и технологией объединения пикселей для лучшей съёмки в темноте. Производители смартфонов успешно интегрировали Sony IMX896 в такие более дорогие модели, как OnePlus Ace 2, Realme GT Neo 5 и Oppo Reno 10 Pro+, — и их камеры получили хорошие отзывы пользователей. В основном хвалят за хороший баланс белого, адекватный HDR и работающую оптическую стабилизацию.

В целом, как и в предыдущих моделях GT Pro, инженеры Infinix снова нашли способ включить в свой недорогой игровой смартфон хорошую основную камеру, которая вместе с ИИ-обработкой даст возможность получить снимки современного уровня.

Что касается двух других камер, они современные, но без особых претензий. Селфи-камера больше подойдёт для видеосвязи, чем для видеоблогов, а широкоугольник пригодится для практических целей.
Батарея, зарядка, нагрев
Новый Infinix GT 50 Pro снабдили мощной батареей, её ёмкость составляет 6500 мАч. Но, как выяснилось, на автономность смартфона повлияла не только сама батарея, но и чип. Технология MFRC расходует батарею куда экономнее, чем связка из 8200 Ultimate и чипа MEMC. Моего Infinix GT 20 Pro хватает часа на четыре жёстких зарубов с максимальной графикой. GT 50 Pro к моему немалому удивлению продержался в игровом режиме более суток, с перерывом на сон. Для игр в отвязке от розетки это замечательный результат. В обычном смешанном режиме эксплуатации он легко обойдётся без розетки в течение двух дней, а то и больше.
Адаптер питания по сравнению с прошлыми моделями не поменялся. По всей видимости, Infinix не хочет использовать высокомощные зарядники и иметь кучу связанных с этим проблем (нагрев, аккумуляторы, энергопотребление, несовместимость адаптеров). Здесь концептуально другой подход. У смартфона есть обходная зарядка, не влияющая на продолжительность и качество жизни аккумулятора — подключайся к розетке и играй.

Напомню, что такое обходная зарядка. Во многих смартфонах, планшетах, а также в некоторых ноутбуках при подключении устройства к электросети адаптер заряжает батарею, и уже от батареи подаётся ток на устройство. При этом батарея непрерывно заряжается, что сказывается на её нагреве, нагреве устройства (в том числе вычислительной начинки), износе батареи, сокращении числа циклов зарядки-разрядки, а также на износе вычислительной начинки из-за неблагоприятной температуры. В смартфонах же иногда реализована обходная зарядка, когда электроэнергия от адаптера питания по цепи питания на смартфоне попадает ко всем его чипам и прочей электронной требухе, минуя батарею. Как понятно, ни излишнего нагрева, ни износа при этом не происходит.
Нагрева, кстати, за все игровые сессии, на максимальных настройках, замечено не было. Собственная система охлаждения GT 50 Pro справляется «на ура». Но это — в Москве весной, при 12-16 градусах, и при отсутствии поддержки частоты обновления экрана свыше 90 Гц. А что будет, когда появится 144 Гц, летом, и не в Москве, а в Ростовской области или Краснодарском Крае, при температуре свыше 30 градусов? Даже мой средней производительности компьютер в летнюю московскую жару начинает перегреваться, что уж говорить о высокопроизводительном смартфоне. Так что жителям теплых регионов дополнительная система охлаждения пригодится.
Выводы
Несмотря на отсутствие у GT 50 Pro новых кнопок или каких-то других физических элементов, а также небольшое различие в номерах чипсета по сравнению с предшественником, новая модель обходит своего предшественника не менее существенно, чем GT 30 обходил GT 20. То есть очень сильно.
Во-первых, конечно, триггеры получили дальнейшее развитие. Несмотря на то что их по-прежнему два, они получили чувствительность к разным уровням нажатия, научились работать со свайпом, совместно с гироскопом и с помощью софта фактически превратили смартфон в полноценный геймпад. С учётом всех доступных фишек по возможностям этот геймпад уделывает геймпады от приставок вроде Dendy и Sega Mega Drive. А ведь на тех геймпадах удавалось играть в весьма сложные игры — от стратегий до файтингов.

Чипсет Dimensity с технологией MFRC оказался очень эффективным и в плане генерации кадров, и в плане энергосбережения. В сетевых многопользовательских играх частота кадров упирается в потолок, обеспечивая пользователю плавную игру. Топовая производительность вместе с функционалом геймпада буквально делают GT 50 Pro ультимативным решением для киберспорта.
Удивительно, что вместе с производительностью выросла и автономность. В обычном смешанном режиме эксплуатации смартфон работает больше двух суток — это результат на уровне лучших долгоиграющих моделей. При этом в играх он не теряет заряд стремительно, как на многих более ранних чипсетах, и вполне способен обеспечить игроку около дня расслабона вдали от розетки.
