1 день назад 5 июня 2026 в 14:52 6617

Студия Funcom официально подтвердила, что сентябрьский релиз Dune: Awakening на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоится без поддержки кроссплатформенного мультиплеера между подавляющим большинством платформ. Единственным исключением станет связка владельцев приставок Xbox с пользователями ПК, которые приобретут игру через магазин Windows PC Store, поскольку обе эти экосистемы работают на общей сетевой инфраструктуре Microsoft. Причиной отказа от полноценного кроссплея разработчики назвали нехватку ресурсов, из-за которой технические силы команды пришлось сосредоточить на оптимизации консольных версий и подготовке к запуску одиночного режима.

Ситуация с Dune: Awakening отражает более широкую проблему, с которой сталкиваются студии среднего размера при разработке многоплатформенных сетевых проектов. Кроссплатформенный мультиплеер требует не просто написания сетевого кода, способного передавать пакеты между разными операционными системами, но и создания выделенного бэкенда, который согласует различия в подсистемах учётных записей, друзей, приглашений и блокировок, работающих по разным правилам в экосистемах Sony, Microsoft, Steam и Epic Games Store. Для реализации такой системы нужны выделенные серверные инженеры, специалисты по сетевым протоколам и длительный цикл тестирования, в ходе которого выявляются расхождения в таймингах, частоте кадров и физических расчётах между версиями для разных платформ. Funcom, в штате которой, по открытым данным, трудится около 400 человек, распределённых между несколькими проектами, включая Dune: Awakening и продолжающую поддержку Conan Exiles, не смогла выделить достаточное количество разработчиков на параллельное решение всех перечисленных задач к целевой дате запуска.

Релизный календарь Dune: Awakening складывается из двух этапов. Первая фаза, начавшаяся 20 мая 2026 года, охватила персональные компьютеры в магазинах Steam и Epic Games Store, где игра стартовала с полноценным мультиплеерным режимом и сразу получила смешанные отзывы от аудитории, ожидавшей более глубокой проработки выживания в открытом мире Арракиса. Второй этап приходится на сентябрь текущего года, когда к сообществу присоединятся владельцы консолей текущего поколения. Разрыв между запусками на разных платформах составляет около четырёх месяцев, и за этот срок студия планирует не только перенести игру на архитектуру PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но и внедрить ряд улучшений в базовую версию, включая балансные правки и исправление наиболее критичных ошибок, выявленных за первые недели после ПК-релиза.

Оптимизация консольных портов представляет собой нетривиальную инженерную задачу, особенно когда речь идёт об игре с открытым миром, динамической сменой погодных условий и песчаными бурями, требующими интенсивных физических вычислений. Dune: Awakening построена на движке Unreal Engine 5, который предоставляет богатый инструментарий визуализации, но одновременно предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению. На PlayStation 5 и Xbox Series X команде Funcom предстоит обеспечить стабильные тридцать кадров в секунду в режиме максимального качества графики и шестьдесят кадров в производительном режиме, тогда как версия для Xbox Series S, чья графическая подсистема заметно уступает старшим моделям, может потребовать дополнительных компромиссов по разрешению рендеринга и дальности прорисовки. Эти технические работы оттягивают на себя ресурс, который в иных обстоятельствах мог бы быть направлен на создание кроссплатформенного сетевого слоя.

Отсутствие кроссплея между PlayStation 5 и остальным миром означает фрагментацию пользовательской базы. Владельцы консоли Sony смогут взаимодействовать исключительно друг с другом, образуя замкнутое сообщество, которое не пересекается ни с ПК-игроками Steam и Epic Games Store, ни с пользователями Xbox. Такая изоляция создаёт риски для долгосрочного здоровья сетевой составляющей игры: если число активных игроков на одной из платформ упадёт ниже критической отметки, время подбора матчей начнёт увеличиваться, а социальное взаимодействие внутри мира станет менее насыщенным. Особенно чувствительно это для MMO-элементов, заявленных разработчиками как важная часть геймплея: торговля ресурсами, политические альянсы между гильдиями и масштабные сражения за контроль над спайсом теряют смысл при малом количестве живых участников.

Решение предоставить кроссплей между Xbox и Windows PC Store, но не между Xbox и Steam, продиктовано архитектурой сетевых сервисов Microsoft. Xbox Live и магазин Windows используют общую систему учётных записей Microsoft, единый список друзей и унифицированные API для многопользовательских сессий, что делает объединение этих двух аудиторий технически тривиальной задачей, не требующей дополнительной разработки. Напротив, для включения в общий пул пользователей Steam или PlayStation потребовалось бы реализовать мост между разными экосистемами, что возвращает к проблеме нехватки инженерных ресурсов.

Funcom не исключает появления полноценного кроссплея в будущем. Подобные прецеденты в индустрии имеются: игры вроде Destiny 2, Warframe и No Man’s Sky запускались без возможности играть вместе с пользователями других платформ, а затем получали соответствующую функциональность спустя месяцы или даже годы после релиза. Однако для реализации такого сценария студии потребуется не только решить технические задачи, но и договориться с владельцами платформ, в первую очередь с Sony, которая традиционно занимает наиболее консервативную позицию в вопросах открытия своих сетей для внешних игроков, ссылаясь на требования модерации и безопасности.

Сентябрьский запуск консольных версий также будет включать синглплеерный режим, который на момент ПК-релиза находился в процессе доработки. Этот режим предлагает кампанию, ориентированную на одиночное прохождение с упором на сюжет вселенной Дюны, что частично компенсирует отсутствие кроссплея для тех игроков, кто приобрёл игру прежде всего ради нарративного опыта, а не ради социального взаимодействия в открытом мире. Детали сюжетной линии и продолжительность кампании пока не раскрыты, однако известно, что она вплетена в общую структуру мира и не изолирована в отдельное меню, а доступна как ветка заданий внутри основного игрового пространства Арракиса.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?