1 неделя назад 1 апреля 2026 в 20:20 21144

Польская студия Firevolt совместно с издательством Digital Vortex Entertainment представили проект Salvation Denied, где команда из четырех желтых роботов-строителей возводит массивные конструкции на враждебной планете. Игровой процесс строится на полностью просчитанной физической модели, где каждый блок обладает массой и инерцией, влияющими на устойчивость всей постройки. Заказчиком выступает таинственный клиент с фанатичной преданностью цели, истинные мотивы которого остаются нераскрытыми.

Разработчики предусмотрели для игроков широкий арсенал инструментов, помогающих справляться с хаотичным процессом строительства. В распоряжении команды появляются гравитационная пушка для перемещения крупных объектов, пенный пистолет для временной фиксации деталей и создания опор, а также реактивные ранцы для быстрого перемещения по высотным конструкциям. Для работы с целыми секциями зданий предназначена тяжелая техника: гравитационный танк способен сдвигать крупные фрагменты построек, а бульдозер-шредер Fatboy перерабатывает непригодные детали в полезные ресурсы.

Сложность выполнения задач усиливается случайными природными катаклизмами, которые выступают проверкой прочности возведенных конструкций. Метеоритные дожди и кислотные осадки могут обрушиться на стройплощадку в любой момент, заставляя игроков оперативно импровизировать и искать способы защиты. Разрушительное воздействие окружающей среды превращает каждый строительный проект в испытание инженерной мысли и командной координации.

Кооперативный режим рассчитан на участие от одного до четырех игроков, но максимальное раскрытие механик происходит именно при совместной игре. Встроенная система голосового общения с привязкой к расстоянию между персонажами добавляет погружения: крики о помощи с верхушки шатающейся башни постепенно затихают по мере удаления собеседника. Разработчики подчеркивают, что ошибки одного участника могут привести к крушению всей конструкции, а успех зависит от синхронности действий и распределения ролей внутри бригады.

Студия Firevolt использует движок Havok для реализации физических взаимодействий, что позволяет добиться достоверного поведения каждого элемента конструкции. Временные опоры, которыми игроки укрепляют неустойчивые участки, подчиняются тем же законам физики, что и основные несущие блоки. Неверно рассчитанный баланс или перегруженная опора способны обрушить даже самую амбициозную постройку, превратив многочасовой труд в груду обломков.

Публичное тестирование игры продлится одну неделю на платформе Steam, завершаясь 31 марта 2026 года. Полноценный релиз для персональных компьютеров намечен на осень 2026 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S появятся в 2027 году. В рамках текущего тестирования игрокам доступен первый сценарий с базовым набором инструментов и возможностью опробовать механику природных катастроф. Разработчики приглашают участников оставлять отзывы, которые повлияют на дальнейшую доработку проекта перед финальным выпуском.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?