Недавно компания AMD открыла исходный код своей технологии FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3). Это позволяет энтузиастам добавлять ее поддержку в игры, не имеющие встроенной интеграции. Тестирование показало значительный прирост производительности этой технологии, даже на аппаратном обеспечении конкурентов Nvidia.
В конкретных испытаниях использовалась Nvidia GeForce RTX 3080 в паре с модом сообщества, включающим FSR3 от AMD в Cyberpunk 2077. При максимальных графических настройках собственная реализация Nvidia DLSS поддерживала около 40 кадров в секунду во время прохождения бенчмарка. FSR 2.2 от AMD показал аналогичные результаты. Однако модифицированная сборка FSR3 увеличила частоту кадров до 71 FPS, судя по записанным метрикам.
Эта ранняя неофициальная адаптация показала многообещающие результаты, хотя в реальных игровых сессиях наблюдалась некоторая нестабильность. Кроме того, на экранных элементах наблюдались дефекты мерцания. Тем не менее, эти первые результаты кажутся положительными для устаревшего оборудования, не способного использовать новейшие фирменные визуальные улучшения.
Кроме того, общедоступные инструменты потенциально могут внедрить подход AMD в любую игру с поддержкой DLSS при работе на картах Nvidia. В настоящее время существуют сложности в настройке и непоследовательные результаты. Тем не менее, предварительные тесты все еще превосходят интегрированные варианты.