3 месяца назад 20 марта 2026 в 23:42 22302

Корпорация NVIDIA представила технологию DLSS 5, которая вместо привычного масштабирования изображения использует генеративную модель для изменения освещения и материалов сцены в реальном времени. Система принимает на вход цвет каждого кадра и векторы движения, после чего нейросеть, обученная распознавать кожу, волосы, ткань и металл, добавляет к ним фотореалистичные световые эффекты, включая подповерхностное рассеивание для кожи и сложные блики для волос. Релиз запланирован на осень 2026 года, технология будет доступна только на видеокартах архитектуры Blackwell.

В демонстрационных материалах, показанных на конференции GTC 2026, изменения внешности персонажей вызвали волну критики. Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после обработки DLSS 5 получила иную форму губ и скул, а персонажи Hogwarts Legacy обрели черты, напоминающие обработку фильтрами из социальных сетей. На официальном видео NVIDIA в YouTube количество дизлайков превысило число лайков в четыре раза — 48 тысяч против 11 тысяч. Пользователи сравнивали результат с «ИИ-фильтром» и отмечали, что технология делает игры неестественными, заимствуя характерные черты генеративных изображений.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ответил на критику на пресс-конференции в рамках GTC. По его словам, противники технологии «абсолютно неправы», поскольку DLSS 5 работает на уровне геометрии, а не как постобработка кадров. Хуанг подчеркнул, что разработчики сохраняют полный художественный контроль и могут настраивать интенсивность эффектов, цветовую гамму и маски для отдельных элементов сцены. В Bethesda, поддержавшей новую технологию, отметили, что DLSS 5 остается опциональным инструментом.

В защиту технологии выступил художник Джорджиан Авасилкутей, работавший над Life is Strange и Hogwarts Legacy. Он объяснил, что нейросеть не генерирует новые текстуры или модели, а лишь улучшает освещение и шейдинг на основе существующих данных, и провел параллель с тем, как восприятие лица меняется при изменении источников света. Специалисты Digital Foundry также дали положительную оценку демонстрации, отметив качественный скачок в отображении листвы, воды и контактных теней.

Технические детали вызвали дополнительные вопросы. На демонстрации DLSS 5 работала на двух видеокартах RTX 5090, одна из которых была полностью выделена под вычисления нейронной модели, но NVIDIA обещает оптимизировать работу на одном графическом процессоре к моменту выхода. В списке поддерживаемых игр значатся Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и другие проекты.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?