12 лет назад 10 октября 2006 в 13:48 151

Уже больше года NVIDIA не выпускала заслуживающих внимания видеокарт с интерфейсом AGP. Всякие 6800GS не в счет, в них используется старый, хотя и добрый, NV40, а следовательно, особых достижений от таких графических акселераторов ждать не приходится. Большинство пользователей, следящих за развитием компьютерного рынка, решили, что шина AGP умерла и ничего нового для нее не выпустят, и стали подумывать о переходе на интерфейс PCIE. Но AGP еще жив, и доказательство тому февральский анонс GeForce 7800GS, заточенной под этот разъем. Так как эта железяка, возможно, окажется последней топовой AGP-картой от NDIVIA.

Карта выглядит так, как и подобает high-end-продукту (пусть и не самому-пресамому). Карта собрана на довольно большой печатной плате, усеянной множеством элементов и оканчивающейся четырехконтактным коннектором питания. Сняв с карточки систему охлаждения, понимаешь, что разводка карты сильно отличается от привычной. GPU сослан на правый край платы, четыре чипа памяти отправлены к нему и выстроены по два буквой Г – вдоль правого и нижнего краев платы (если смотреть на ее лицевую сторону сверху), а оставшиеся четыре чипа приютились на обратной стороне карты. Эти перемещения вызваны необходимостью разместить почти в центре A7800GS переходный мост HSI, потому что чип G70 приспособлен к шине PCIE. Я упомянул о графическом процессоре G70, но на картах AGP 7800GS он функционирует не на полную мощность, часть блоков отключена. Оставлены в наличии четыре квада по четыре пиксельных конвейера (всего шестнадцать), шесть юнитов, имеющих по одному вершинному конвейеру и восемь блоков растеризации.

Все три части GPU работают на одинаковой частоте – 375 МГц. Само собой, поддержка третьих шейдеров, HDR и OpenGL 2.0 после обрезания никуда не делась, все в норме. Объем видеопамяти карты равен 256 Мбайт, а ее разрядность – 256 бит. Частота памяти составляет 1200 МГц, но имеется большой запас для разгона, потому что установленные на плате чипы памяти имеют время доступа 1,4 нс.

Изучив характеристики девайса, многие зададутся вопросом: а что, собственно, нового и хай-эндного в этой карте? Отвечаю: потенциал-то остался от 7800GTX, которая работает на более высоких частотах. Сразу скажу, что халявы не будет, отключенные блоки включить не удастся.

При внешнем осмотре видяхи без внимания осталась только система охлаждения, а выполнена она достаточно хорошо. Конструкция цельная: если снимать, то все сразу, а не по частям, как было на видеоадаптерах 6800-й серии. Кулер имеет алюминиевое основание, которое контактирует с чипами памяти на лицевой стороне платы, и медную вставку, призванную отводить тепло от графического процессора. Переходный мост HSI оказывается как раз под вентилятором и прижат к основанию кулера.
Чипы памяти на обратной стороне платы не забыты, а заботливо прикрыты черной пластиной. Мост и GPU намазаны неплохой термопастой, а память соприкасается с радиатором и пластиной через термопрокладки. Целиковая конструкция системы позволяет избежать перекосов и, как следствие, сколов чипа или HSI при установке либо снятии. Пожалуй, самое время перейти к тестированию видеокарты через проверку системы охлаждения.

Температура процессора в простое держалась на уровне +46… +50 °C, а в нагрузке возрастала до +65… +66 °C, доходя до +70 °C при разгоне. Притом в 3D-режиме турбина ужасно завывает, а в 2D ее почти не слышно. Горячий воздух система охлаждения выбрасывает внутрь корпуса, поэтому рекомендуется организовать в нем грамотную вентиляцию. Ради интереса вставил я карту в другой кузов, не имеющий вытяжного вентилятора, и там температура ядра в нагрузке быстро подскочила до +70 °C и поползла еще выше.

Еще стоит отметить одну неприятность, поджидающую пользователя при втыкании карты в материнскую плату. Если разъем AGP расположен очень высоко, а слоты памяти – достаточно низко, то не исключено, что пластина на обратной стороне карты упрется в защелки памяти. К примеру, мне с большим трудом удалось установить 7800GS в легендарную EPoX 8RDA, защелки памяти буквально легли на пластину.

Тестовый стенд был построен на материнской плате A8V Deluxe и процессоре AMD Opteron 144, работающем на частоте 2750 МГц: все-таки мы не ерундой занимаемся, а мощные видеокарты проверяем. Во всех играх выставлялись максимально возможные настройки качества, а синтетические тесты запускались с настройками по умолчанию. На различных форумах я часто встречал вопросы о том, стоит ли менять такую-то карту на 7800GS и каков должен быть прирост производительности, поэтому решил провести небольшое сравнение 7800GS с картами 6800LE (по производительности та примерно равна 6600GT или разогнанной 6600) и 6800GT. Конечно, и так ясно, что эти карты не конкуренты рассматриваемой сегодня, но цель сравнения – выяснить, каков прирост производительности при переходе на 7800GS как с недорогой карты, так и с видяхи достаточно производительной по сегодняшним меркам.

Итак, синтетика. Видеокарта 7800GS набрала 12 071 балл в 3DMark 2003, 5690 баллов в 3DMark 2005 и 24 192 балла в 3DMark 2001. Результаты 6800GT ненамного хуже: 11 877 “третьих” попугаев, 4805 “пятых” и 23 523 “первых”. Видеоадаптер 6800LE заработал 7302 балла в 3DMark 2003, 2565 баллов в 3DMark 2005 и 19 372 баллов в 3DMark 2001. Как видите, прирост производительности по сравнению с картами прошлого поколения не так уж и высок, ради лишней стайки синтетических попугаев апгрейдить видеоподсистему смысла нет, да и не думаю, что вы сутками забавляетесь с этими тестами.

Предлагаю перейти к играм. Первым по списке идет Half-Life 2. Здесь 7800GS выступила достойно, в разрешении 1024 х 768 среднее количество fps – 105 шт., а если выставить 1280 х 1024, то скорость не сильно падает, получается порядка 70 кадров в секунду. 6800GT отстает от лидера ненамного, но все-таки. В разрешении 1024 х 768 выходит около 92 fps, а в 1280 х 1024 – примерно 61 кадр в секунду.
Если включить антиалиасинг и анизотропную фильтрацию (AA х4, AF х16), 7800GS покажет себя во всей красе. Оба разрешения остаются играбельными, даже на 1280 х 1024 получается приблизительно 52 кадра в секунду. А вот 6800GT в таком режиме сдает: если на 1024 х 768 с AA и АF также удается спокойно играть, то с переходом на 1280 х 1024 картина ухудшается, среднее количество fps уменьшается до 32 шт.

Результаты видеокарты 6800LE наводят на мысли о том, что достаточно мощные и недорогие в прошлом видеокарты сдают свои позиции: в среднем 50-55 кадров в секунду на 1024 х 768 – это все, на что можно надеяться. Далее следует Quake 4. В нем 7800GS выдала 104 и 82 кадра в секунду в разрешениях 1024 х 768 и 1280 х 1024 соответственно. 6800GT немного отстала от нее: 97 и 73 fps в тех же разрешениях. Даже 6800LE показала себя с хорошей стороны: 57 и 40 кадров в секунду. Включение AA х4 и АF х16 очень сильно меня удивило: 6800GT почему-то обошла 7800GS. Все в тех же разрешениях, 1024 х 768 и 1280 х 1024, с 6800GT уровень fps держится на отметках 47 и 67 соответственно, а с 7800GS – на отметках 43 и 64.

Возможно, дело в том, что шестая линейка на рынке видеокарт достаточно давно и NVIDIA достаточно хорошо оптимизировала драйвера под данные акселераторы. Только так я могу объяснить этот феномен. Далее на повестке дня у нас покатушки – Need For Speed Most Wanted. Игра не имеет встроенного бенчмарка, поэтому не стану загружать вас цифрами, количеством кадров в секунду, а просто скажу, что на карте 7800GS, равно как и на 6800GT, можно играть в любом разрешении, включая 1280 х 1024, с антиалиасингом и анизотропией по вкусу. И эти результаты несравнимы с результатами 6800LE (с ней AA, как всегда, неприменим).

Ну и напоследок OpenGL-приложение – The Chronicles of Riddick. Тестировалась только 7800GS, потому что об остальных картах собрано достаточно информации для того, чтобы сделать выводы. Итак, для игры в “Риддика” на 7800GS годятся все разрешения. Карта показала следующие результаты: 103 и 71 кадр в секунду без AA и АF, а также 58 и 40 кадров в секунду с AA х4,
АF х16 в разрешениях 1024 х 768 и 1280 х 1024.
Что же, определенное впечатление о карте у вас наверняка сложилось, поговорим о разгоне. Со стандартных частот 375 / 1200 МГц карту удалось погнать до 459 / 1530 МГц без модификаций и замены охлаждения. Хороший разгонный потенциал, посмотрим, как теперь поведет себя карта в различных приложениях. Попугаев в синтетике после разгона налетело много: в 3DMark 2003 – 14 274 особи, в 3DMark 2005 – 6913 птичек.

С трудом отбившись от такого количества пернатых, смотрим на прирост производительности в реальных играх. Не буду приводить цифры, полученные в играх без применения фильтраций, а лишь приведу результаты в наиболее интересном разрешении (1280 х 1024) с включенными АА х4 и AF х16: незачем гонять карту вхолостую.

В “Хрониках Риддика” получается около 45 кадров в секунду, в Half-Life 2 – примерно 66 кадров в секунду, ну а в Quake 4 – примерно 53 кадра в секунду. В среднем наблюдается 18-20%-й прирост производительности, играть становится намного приятнее. Тех же, кто считает такой прирост недостаточным и желает выжать из карты больше, спешу отправить на vr-zone.com/index.php?i=3317, там выложены инструкции по вольтмоду AGP 7800GS. Я не стал сильно мучить карту, а лишь слегка поднял напряжение на памяти, чтобы проверить правильность инструкций. Все замечательно работает, но ни за что не отвечаю.

Скажу еще пару слов об аппетите карты, перед тем как перейти к заключительной части статьи. Не стоит бежать в магазин за новым блоком питания. AGP 7800GS нормально себя чувствует, если кормить ее с хорошего, честного питальника на 360 / 420 Вт, который способен выдать 16-18 А по каналу 12 В.

Пришло время подвести итоги и сделать некоторые выводы. Карта 7800GS – очень удачное решение для тех, кто имеет достаточно быстрый процессор с рейтингом или частотой в районе 3000, но не желает перебираться на новую платформу (а переход на PCIE связан не только с покупкой новой матплаты, но и, как правило, с приобретением процессора, а иногда еще и памяти). Я не просто так сравнивал 7800GS с картами других уровней, а для того, чтобы показать, что же выиграет человек, желающий поменять свою видеокарту на новую.

Владельцам карт уровня 6600 / 6800LE (ну и, само собой, более слабых) есть смысл задуматься над покупкой 7800GS, такая видеокарта позволит вам продлить срок жизни AGP-платформы в домашнем ПК как минимум на год и не заморачиваться с поиском новой материнской платы и прочего. Купил, поставил – и радуйся жизни.

Вот такой подарок от NVIDIA. Осталось только найти, где бы эту девайсину приобрести подешевле, потому что наши магазины продают похожие карты по цене порядка $450, тогда как рекомендованная – $350. А вот обладателям карт наподобие 6800GT стоит задуматься: может, проще компенсировать нехватку производительности в тяжелых режимах (да и то не во всех играх) небольшим разгоном и спокойно пожить еще те же полгода-год?

Цена: $450 l Интерфейс: AGP 4x / 8x l GPU: G70 l Техпроцесс: 0,11 мкм l Пиксельные конвейеры: 16 шт. l Вершинные процессоры: 6 шт. l Частота ядра: 375 МГц l Память: GDDR3, 256 Мбайт l Частота памяти: 600 (1200) МГц l Шина памяти: 256 бит

Автор: Артем @lf Корнеевский

Благодарность: Устройство предоставлено РА IT Labs www.it-labs.ru

№ 258

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?