1 месяц назад 19 декабря 2025 в 20:03 19084

Разработчики из Funcom представили основные детали третьей главы для своей многопользовательской игры Dune Awakening. Основной фокус обновления — глубокая переработка позднего этапа игры с внедрением системы специализаций для игроков с разными стилями игры. Параллельно с бесплатным контентом для всех игроков студия анонсировала выпуск платного набора косметических предметов под названием Raiders of the Broken Lands, который будет доступен за 9.99 долларов США или как часть сезонного пропуска за 24.99 доллара. Компания также сообщила, что игра будет доступна со скидкой 35% в рамках зимней распродажи в Steam, что является самой крупной уценкой с момента релиза в июне 2025 года.

Игра Dune Awakening, вышедшая на PC в июне 2025 года, показала впечатляющие стартовые продажи в миллион копий за первые несколько недель, что стало рекордом для Funcom. Однако вскоре после релиза проект столкнулся с проблемой недостаточного количества контента для удержания аудитории, что привело к оттоку части игроков. На мероприятии Gamescom 2025 креативный директор проекта Джоэл Билос заявил, что команда разработчиков не рассматривала это как критическую проблему, а видела основную задачу в постепенном наполнении игры новыми активностями и исправлении существующих недостатков. Несмотря на недавние увольнения в компании, студия подтвердила свои планы по поддержке игры, первым крупным шагом в которых станет выход третьей главы.

Ключевой элемент обновления — полная переработка опыта на шестом, максимальном уровне развития персонажа. Игрокам станут доступны пять отдельных специализаций: Создание предметов (Crafting), Сбор ресурсов (Gathering), Исследование (Exploring), Бой (Combat) и Диверсии (Sabotage). Эта система позволит игрокам, которые не хотят концентрироваться на сражениях, прогрессировать в поздней игре, не участвуя в обязательных PvP-схватках или рейдах на подземелья. Для кастомизации снаряжения разработчики внедрят новую станцию модификации (Augmentation Station), которая даст возможность устанавливать мощные улучшения на уникальные предметы шестой редкости, чтобы персонализировать стиль игры.

Значительные изменения коснутся политической системы Ландсраада (Landraad), которая управляет взаимодействием игровых гильдий и Великих домов Атрейдес и Харконнен на уровне целого сервера. Систему переработали с нуля, добавив новые повторяемые задания, расширив уровни наград и внедрив более весомые стимулы для участия. Прогрессия фракционных рангов стала длиннее, а для каждого из игровых объединений — домов Атрейдес, Харконнен и независимых групп — появятся уникальные контракты. Для любителя PvE контента в игре появятся пять новых наземных зон испытаний, включая локацию «The Broodworks». За их прохождение игроки будут получать очки фракций, вклад в систему Ландсраада и опыт специализаций. Еще пять новых «Испытательных станций» (Testing Stations) представят собой повторяемый контент, похожий на подземелья, с боями против боссов, растущей сложностью и соответствующими наградами.

Сюжетная линия в третьей главе также получит развитие. В повествовании появятся неожиданные союзники, игроки смогут принять участие в дуэлях на арене Нео-Карфагена и больше узнают о происхождении своего персонажа. В боевой системе полностью переработают меч рапиру, а в качестве нового оружия ближнего боя для обновления добавят парные ножи под названием «Пироракета» (Pyrocket). Платный набор косметики Raiders of the Broken Lands не будет влиять на игровой процесс и включит в себя 73 новых элемента для строительства и 17 декоративных предметов в стиле контрабандистов Империума, уникальный сет одежды стиллсьют, комплекты легкой и тяжелой брони, варианты внешнего вида оружия, наборы расцветок и эмоции.

Точная дата выхода третьей главы и набора Raiders of the Broken Lands пока не называется. Funcom обещает раскрыть больше деталей и временные рамки в начале 2026 года. На следующий год также запланирован выход игры на консольные платформы. Этот крупный анонс демонстрирует стремление студии вернуть внимание к проекту после стартового успеха и последующего спада интереса, делая ставку на увеличение глубины игрового процесса и разнообразия контента для долгосрочного удержания игроков.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?