1 неделя назад 1 апреля 2026 в 15:56 20154

Слухи о следующем поколении игровых видеокарт NVIDIA набирают обороты. Согласно данным, новинки получат архитектуру Rubin, которая уже применяется в AI-ускорителях компании и теперь будет адаптирована для потребительского сегмента. Ожидается, что устройства GeForce RTX 60-серии обеспечат значительный скачок производительности в трассировке лучей, сохранив при этом двухлетний цикл обновления, к которому придерживается производитель. В основе предполагаемых изменений лежит переход на более совершенные вычислительные блоки, нацеленные на работу с передовыми алгоритмами рендеринга.

По информации из открытых источников, графические процессоры Rubin для настольных систем, вероятно, будут производиться с использованием 3-нанометрового техпроцесса FinFET компании TSMC, а не более продвинутых 2-нанометровых норм. Такой шаг позволит улучшить энергоэффективность и увеличить плотность транзисторов. Ожидается, что частоты чипов останутся в диапазоне от 2 до 3 ГГц, что незначительно превышает показатели текущего поколения Blackwell, но обеспечит прирост за счет архитектурных улучшений. Ключевым нововведением станут шестое поколение тензорных ядер и пятое поколение RT-ядер, что должно вывести возможности искусственного интеллекта и трассировки на новый уровень.

Главной целью разработчиков называется значительное повышение производительности в трассировке лучей. По предварительным оценкам, прирост в задачах трассировки пути (path tracing) может составить около 100% по сравнению с текущей серией RTX 50. Тензорные ядра нового поколения, в свою очередь, призваны обеспечить работу технологии DLSS 5 в рамках одной видеокарты. Ранее для демонстрации этой технологии требовалась система с двумя RTX 5090, и перенос такой нагрузки на одиночный чип существенно расширит доступность функции для пользователей.

При этом прирост традиционной растровой производительности (без учета трассировки лучей и ИИ) будет более скромным. По прогнозам, он составит от 30 до 35 процентов от модели к модели. Такой рост связывают не с кардинальным увеличением размеров кристалла, а с оптимизацией архитектуры, повышением частот и эффективностью 3-нанометрового техпроцесса. В области памяти NVIDIA продолжит использовать стандарт GDDR7, но расширит шину для увеличения пропускной способности. Например, для модели уровня RTX 6070 прогнозируют переход на 256-битную шину и 16 гигабайт памяти, а для RTX 6080 — на 320-битную и 20 гигабайт. Флагманский чип, предположительно, сохранит 512-битную шину и 32 гигабайта видеопамяти.

Ситуация с перспективами выхода осложняется приоритетами бизнеса NVIDIA. Компания сосредоточена на производстве решений для центров обработки данных и искусственного интеллекта, которые приносят основную долю выручки. На фоне дефицита памяти и ограниченных мощностей контрактных производителей, приоритет в распределении ресурсов отдается именно этому направлению. В результате, ранее ожидавшиеся обновления в виде RTX 50-серии Super были отложены. Первоначальные планы по началу массового производства RTX 60 в конце 2027 года, вероятно, сдвинутся на 2028 год, что сделает разрыв между поколениями более длительным.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?