2 недели назад 31 января 2025 в 16:09 14307

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready версии 572.16, который обеспечивает поддержку недавно выпущенных видеокарт RTX 5090 и RTX 5080. В этом обновлении также представлены улучшения для множества игр, использующих технологию DLSS 4.

С выпуском пакета GeForce Game Ready 572.16 NVIDIA предоставляет первую официальную поддержку графических процессоров RTX 5090 и RTX 5080. Это обновление драйверов сопровождает запуск оборудования, который состоялся 30 января 2025 года.

Значительные обновления для игр входят в этот выпуск драйверов. Cyberpunk 2077 получит улучшенную интеграцию DLSS, обновленную до DLSS 4 с возможностью Multi Frame Generation. Alan Wake 2 также получит обновление, представляющее DLSS 4 наряду с Multi Frame Generation, а также обновления набора технологий DLSS, включая внедрение NVIDIA RTX Mega Geometry и новый пресет трассировки лучей с качеством Ultra. Наследие Хогвартса будет поддерживать DLSS 4 с Multi Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction.

Более 75 различных игр и приложений будут поддерживать DLSS 4 с Multi Frame Generation после этого релиза. Среди игр, в которых также будет реализована эта технология, — Black Myth: Wukong, Marvel Rivals, Indiana Jones and the Great Circle и NARAKA: BLADEPOINT.

Драйвер GeForce Game Ready 572.16 представляет несколько ключевых особенностей, включая:

  • Совместимость с графическими процессорами NVIDIA GeForce RTX 5090, 5090D и 5080.
  • Поддержка CUDA версии 12.8, обеспечивающая дополнительный прирост производительности.
  • Различные улучшения производительности, исправления ошибок и общие улучшения драйвера.

Обновление также устраняет известные проблемы, влияющие на производительность игр, такие как:

  • Мерцание на некоторых мониторах с поддержкой G-SYNC при падении частоты кадров ниже 60 FPS.
  • Микрозадержки в игре Indiana Jones and the Great Circle при отключении вертикальной синхронизации.
  • Улучшение стабильности в играх Ubisoft, использующих движок Snowdrop.

Кроме того, обновление устраняет различные общие ошибки, включая чрезмерное использование процессора в таких приложениях, как Evernote, QQ и Asus Armory Crate, а также проблемы с рендерингом размытия движения в Blender Cycles. Пользователи KeyShot2024 могут столкнуться с проблемами TDR (Timeout Detection and Recovery) при загрузке сцены.

Тем не менее, некоторые известные проблемы сохраняются, особенно на ноутбуках, где проблемы могут варьироваться в зависимости от конкретной конфигурации системы. Пользователи также должны учитывать, что настройки «Отображать значок активности GPU в области уведомлений» вступают в силу только после перезагрузки компьютера. Кроме того, в тестах CUDA Vpath для графических процессоров Blackwell в VRay 6 по-прежнему отмечается низкая производительность.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?