Блоггер Moore’s Law is Dead распространил информацию о технических параметрах игровой консоли Sony PlayStation 6. Согласно данным, устройство получит гибридный процессор AMD под кодовым названием Orion. Аппаратную основу этого APU составят вычислительные ядра Zen 6 и графическое ядро с архитектурой RDNA 5.
Производство чипа планируют на технологическом процессе 3 нм компании TSMC. Конфигурация процессора включает от семи до восьми высокопроизводительных ядер Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP. Специализированные ядра предназначены для фонового выполнения системных задач, что высвобождает до 20% вычислительной мощности основных ядер для игровых приложений.
Графический ускоритель содержит 52-54 вычислительных блока RDNA 5 с тактовой частотой 2.6-3.0 ГГц. Объем кэш-памяти второго уровня достигает 10 МБ, а теоретическая производительность оценивается в 34-40 TFLOPS. Архитектурные улучшения предполагают увеличение скорости трассировки лучей в 6-12 раз относительно PS5, а производительность растеризации возрастет в 2.5-3 раза.
Контроллер памяти поддерживает стандарт GDDR7 с шиной 160 бит и пропускной способностью 32 Гбит/с. Общий объем памяти может достигать 40 ГБ, обеспечивая пропускную способность на уровне 640 ГБ/с. Окончательный объем памяти будет определен ближе к запуску производства с учетом рыночных цен на память в 2027 году.
Система сможет обрабатывать три независимых шейдерных конвейера, каждый из которых содержит девять рабочих групп. Совместная работа 27 рабочих групп позволит достичь производительности, сопоставимой с видеокартой NVIDIA RTX 5090 в некоторых сценариях.
Производство консоли планируют начать в середине 2027 года, а коммерческий запуск ожидается осенью того же года. Аппарат сохранит обратную совместимость с играми для PS5 и PS4, но поддержка PS3 не предусмотрена.
Использование технологий масштабирования изображения FSR4 или PSSR 2 может повысить общую производительность системы в 4-8 раз относительно PS5. Для сравнения, PS5 демонстрирует восьмикратное превосходство над PS4 и четырехкратное над PS4 Pro в графических тестах.
Практическое влияние на игровой процесс показано на примере игры Alan Wake 2. При активации трассировки лучей PS5 выдает около 10 кадров/с, тогда как PS6 в аналогичных условиях способна показать 60-120 кадров/с.
