Статистика самого масштабного отечественного фестиваля игровой и гик-культуры культуры — “Comic Con Игромир” — впечатляет цифрами: 53,5 тысячи посетителей за три дня, более 140 участников, от гигантов индустрии вроде «Мира Танков» до независимых студий. А сомнения в успехе мероприятия были. В конце прошлого десятилетия фестиваль от года к году привлекал все меньше внимания, затем дважды был отменен из-за ковида, и после пандемии так и не пришел в сознание.
За это время в мире произошло много разных событий, по итогам которых Игромир / Comic Con в старом формате реанимации не поддавался. Но в начале сего года Игромир был куплен Яндексом, и понятно, что под перезапуск. В том, что в дивном новым Игромире найдется место для новых брендов, новых идей, сомнений как-то не возникало. Но оставался главный вопрос, по поводу возрождения сообщества. Какими будут публика, атмосфера, формат? Не станет ли Игромир внезапно ГлавРосГосИгроПромом, например?

Ответ на главный вопрос был получен очень быстро. Первое, что бросалось в глаза посетителям — невероятная плотность косплея на единицу площади. От классических героев комиксов и аниме до каноничных Леона Кеннеди и Леди Димитреску — павильоны и площадки выставки напоминали оживший кроссовер-калейдоскоп. Соцсети после фестиваля обогатились немалым количеством фотографий, дающих хорошее представление о качесве атмосферы. На мой взгляд, косплейщики выступили не хуже, чем их предшественники прошлого десятилетия.
Главная проблема выставки, отравлявшая впечатление многим, тоже явила себя с порога. Очередь на вход заняла около получаса. А затем… гардероб, еще час. Площадка «Тимирязев Центр» с двумя гардеробами, похоже, просто не рассчитана на наплыв такого количества гостей. С другой стороны, этот бардак очень явственно напоминал переполненные игровые сервера после установки крупного контент-дополнения. В очередях — те же гики. Так что, в каком то смысле, это даже аутентично.

Обновленная выставка совершила заметный крен в сторону кино, сериалов и комиксов (учитывая, что Яндексу принадлежит Кинопоиск, этого следовало ожидать). Организаторы представили тизеры, трейлеры и актерские составы для целого созвездия проектов — от дарк-фэнтези «Очарованные» до продолжения «Чебурашки» и фильма «Король и Шут. Навсегда». Среди гостей фестиваля преимущественно значились имена голливудских звезд, вроде продюсера Гая Ричи Айвана Эткинсона, и звезд Marvel. Но в этой большой медийной симфонии присутствовали и ноты, близкие сердцу геймера.
Если крупные игровые издатели на этом Comic Con Игромир заметно сдали позиции, то пространство для отечественных инди-разработчиков, организованное Weloveplayers, стало настоящим открытием. Прозвучали имена проектов, обычно остающихся в тени алгоритмов цифровых дистрибуций: Клеть, Kanun 1919, Дети Березы, Lekano World. В этих павильонах не было громкой музыки и голографических шоу, зато был живой, заинтересованный диалог между создателями и игроками.

Интересным обновлением фестиваля стало появление на нем стендов реалити-квиз-квестовых компаний / площадок. Это относительно новое направление гик-култура, если подумать, обязано быть основательно представлено на Игромире! В этом году пионером стал ExitGames, проект, специализирующийся на ивентах под ключ для юных падаванов гик-сообщества. А почему бы на Игромир не заехать на три дня, скажем, богатой российской выставке по Гарри Поттеру, или тематическому антикафе, и не срубить на этом мешок-другой галлеонов? Разве это не приблизит Всеобщее Благо?
В контексте общего смещения акцентов в сторону контента, а не «железа», особенно интересным выглядел стенд Bloody (A4Tech). Бренд, десятилетиями ассоциировавшийся с недорогой, но конкурирующей с топами рынка игровой периферией (легендарная мышь X7 — тому яркий пример), совершил, так сказать, рывок вглубь системного блока.

На стенде были представлены новинки, причем, не прототипы, а уже серийные образцы совершенно новых для компании продуктов:
- Игровых мониторов, включая модель с разрешением 1440p и частотой обновления 240 Гц
- Полноценных игровых ПК с трехлетней гарантией
- Модульных блоков питания мощностью от 650 до 1200 Вт
- Системы охлаждения (воздушные и жидкостные) и корпусные вентиляторы
- оперативная память
- корпуса.
Особого внимания заслуживают представленные корпуса. Восемь новых моделей, от компактных Mini-Tower до вместительных Midi-Tower. Объединяющей чертой стала только панель из закаленного стекла, различий от модели к модели куда больше: где-то максимальная длина видеокарты до 370 мм, или инновационная боковая панель, открывающаяся как дверца, есть даже корпус с десятью отсеками для 3.5″-дюймовых накопителей. Это не безликие однотипные железные ящики, отличающиеся тлько декоративными панелями, а разные решения под разные сборки и вкусы.

Наряду с новым «железом» Bloody показала и новую линейку периферии «Savage Impact». В нее вошли популярные модели игровой периферии, но теперь выдержанные в ярком стиле комиксов и граффити, с персонажами вроде Renegade и Proxy Boom — явный ход на привлечение молодой аудитории фестиваля, уставшей от традиционного черно-красного геймерского канона.
Итоги
Comic Con Игромир 2025 получился. В целом, очевидно, что организаторы хотели сохранить идею и структуру Игромира, и им это удалось. Косплей, стеды, залы с развлекательными программами, квесты и ивены, все на месте. С другой стороны, у организаторов было недостаточно времени, да и опыта, чтобы смешать все в правильных пропорциях, дать масштаб, отладить и оптимизировать все процессы. И площадка новыя. Отсюда неизбежные накладки.

Очевидный и, вероятно, коммерчески оправданный крен в сторону массовой поп-культуры, кино и сериалов наверняка сохранится. У Яндекса есть Кинопоиск с многолетними наработанными коммерческими схемами, подключить их, чтобы “запитать” Игромир — логичное решение. Все, что связано с кино, получит развитие, включая косплей. Что касается настолок, компьютерных игр, компьютерного железа, киберспорта, ККИ, софта, околоигровых сервисов (GPN, например) — все это просто так к Игромиру-Кинопоиску степлером не прибьешь. Сохраняющиеся островки для нишевых, но преданных своему делу сообществ: косплееров, инди-разработчиков и, как показал пример Bloody, для вдумчивых производителей «железа».
Успех следующих ивентов, следующий из которых запланирован уже на 30 октября — 1 ноября 2026 года, будет зависеть от способности организаторов найти баланс и дать масштаб (хотя, вроде, и в этом году недовольных размером выставки и качеством ивентов посетителей было не много). Пока, вроде бы, Желаем организаторам Игромира всестороннего развития проекта!
