2 дня назад 17 августа 2026 в 12:04 12531

В 2025 году компания Overkill Software выпустила обновление для кооперативного шутера Payday 2, которое перевело 13-летнюю игру на новую версию внутреннего движка — Diesel Engine V3. Основные изменения коснулись архитектуры рендеринга и обработки данных: проект отказался от 32-битной платформы и DirectX 9 в пользу 64-битных инструкций и графического API DirectX 11. Это обновление стало первым случаем столь радикального технического вмешательства в продукт спустя более десятилетия после его исходного запуска в 2013 году.
Переход на 64-битную архитектуру снял прежнее ограничение на использование оперативной памяти, которое ранее упиралось в 4 ГБ в пользовательском пространстве. В игре улучшили работу с многоядерными процессорами: нагрузка распределяется по большему числу потоков, что должно дать прирост минимальной частоты кадров на системах с шестью и более ядрами. Графический конвейер теперь опирается на DirectX 11, что позволило внедрить более современные техники постобработки и повысить совместимость с новыми драйверами видеокарт. Одновременно с этим в Payday 2 появилась нативная поддержка шлемов виртуальной реальности. Ранее VR-режим был доступен как бета-функция, теперь он работает без дополнительных модов.
Однако технологический скачок привёл к официальному прекращению поддержки клиента для операционной системы Linux. Разработчики удалили нативную сборку, которая многие годы поддерживалась через OpenGL-рендерер, из списка целевых платформ. Решение объяснили невозможностью адаптации нового графического стека под Linux без повторной значительной переработки кода. Вместо нативной версии пользователям Steam Deck и других Linux-дистрибутивов предложили использовать слой совместимости Proton, который автоматически задействуется клиентом Steam. Аналогичные изменения коснулись и версии для macOS, которая также не получила обновлённый движок.
Патч вышел в апреле 2025 года и получил номер 239. Обновление распространяется бесплатно для всех владельцев игры в Steam. Оно пришло на смену предыдущей версии движка Diesel Engine 2.2, которая использовалась с момента релиза и неоднократно дорабатывалась. Разработчики предупредили, что старые сохранения и внутриигровой прогресс полностью сохраняются, но некоторые пользовательские модификации под 32-битную версию могут потерять совместимость.
Payday 2 сохраняет аудиторию с момента выхода благодаря кооперативным ограблениям и постоянной поддержке контентом. До недавнего времени игра получала регулярные дополнения, включая новые миссии, персонажей и оружие. Данное обновление носит преимущественно инфраструктурный характер, однако оно способно продлить жизненный цикл тайтла на современных конфигурациях. Студия Overkill, которая сейчас входит в состав Starbreeze Studios, параллельно работает над Payday 3 (релиз состоялся в 2023 году). Тем не менее, решение модернизировать техническую базу Payday 2 говорит о стремлении сохранить вторую часть как актуальный продукт наряду с триквелом.
Технический апгрейд движка для столь возрастной игры — редкое явление в индустрии. В качестве аналогии можно вспомнить переход Warframe на 64-бит и DirectX 11 в 2013–2014 годах или переработку World of Warcraft с обновлением графического API. Переход Payday 2 на Diesel Engine V3 отражает общий тренд на избавление от 32-битных ограничений, которые стали критичны для стабильности и производительности.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?