2 недели назад 28 января 2026 в 22:28 27953

Кампания Stop Killing Games сообщила о наборе более 1.2 миллиона подписей под петицией к институтам Европейского Союза. Гражданская инициатива требует законодательно обязать издателей сохранять доступ к видеоиграм после прекращения поддержки. Доброволец проекта Мориц Катцнер разместил обновление о ходе сбора подписей на официальном сабреддите петиции.

Инициатива Stop Killing Games направлена на решение проблемы, когда компании останавливают работу онлайн-сервисов для видеоигр. В результате такие продукты могут стать полностью недоступными для владельцев. Петиция предлагает создать правовые механизмы, которые или предотвращают преждевременное завершение поддержки, или обязывают издателей оставлять игры в работоспособном состоянии. В качестве примера часто приводят ситуации с закрытием серверов для многопользовательских проектов или отключением обязательной онлайн-аутентификации для одиночных игр.

Мориц Катцнер, выступающий как представитель кампании, подтвердил достижение отметки в 1.2 миллиона подписей. Точное количество необходимых подписей для рассмотрения инициативы на уровне ЕС в пресс-релизе не уточняется. Однако для официальных европейских гражданских инициатив обычно требуется не менее одного миллиона подписей из определенного числа стран-членов. Таким образом, текущий результат показывает значительный уровень общественной поддержки идеи.

Правовая база Европейского Союза уже содержит директивы, которые касаются защиты потребителей и цифровых прав. Например, законы о гарантиях для цифрового контента и защиты персональных данных. Однако специфического регулирования, которое бы прямо касалось сохранения работоспособности видеоигр как сложного цифрового продукта после окончания его коммерческой поддержки, в настоящее время не существует. Инициатива Stop Killing Games стремится заполнить этот правовой пробел.

Проблема имеет несколько аспектов, включая культурный и исторический. Видеоигры признают формой цифрового искусства и частью современной культуры. Полное исчезновение игр из-за коммерческих решений издателей можно сравнить с утратой фильмов или книг, которые изымают из обращения после прекращения тиража. С технической стороны, решение вопроса может требовать от издателей предоставления конечных обновлений, которые отключают обязательную онлайн-авторизацию, или выпуска специальных серверных эмуляторов для сообщества.

Сравнение с другими индустриями показывает разные подходы. Например, производители программного обеспечения для предприятий часто заключают контракты на длительную поддержку. В мире кино и музыки правообладатели обычно не имеют возможности физически изъять проданные копии у владельцев. Цифровой характер видеоигр, особенно тех, которые полагаются на удаленные серверы, создает принципиально новую ситуацию, когда продукт может быть де-факто конфискован у пользователя без его согласия.

Крупные издатели игр, такие как Electronic Arts, Ubisoft или Activision Blizzard, пока не давали публичных официальных комментариев по поводу данной петиции. В прошлом компании аргументировали закрытие старых игровых сервисов экономической нецелесообразностью и необходимостью перенаправлять ресурсы на новые проекты. Также они ссылаются на сложности поддержки устаревшего кода и проблему безопасности уязвимых систем.

Экономический анализ вопроса показывает, что потенциальные законодательные требования могут увеличить долгосрочные расходы издателей. Компаниям придется учитывать стоимость поддержания игр в рабочем состоянии или разработки финальных автономных патчей как часть жизненного цикла продукта. Это может повлиять на бизнес-модели, особенно для игр-сервисов с микротранзакциями, которые рассчитаны на определенный срок активной жизни.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?