2 месяца назад 5 декабря 2025 в 10:38 20090

Компания NVIDIA возобновила поддержку технологии PhysX для определенного списка 32-битных игр на видеокартах серии GeForce RTX 50. Это решение стало исключением из общей политики отказа от 32-битного программного обеспечения для новой архитектуры Blackwell. Полноценная работа PhysX для указанных игр обеспечивается драйвером GeForce Game Ready 591.44 WHQL.

Ранее в 2025 году NVIDIA объявила о прекращении поддержки 32-битного ПО для своих новых графических ускорителей GeForce RTX 50. Это привело к отключению аппаратного ускорения физики PhysX в ряде legacy-игр. Пользователи, которые запускали такие игры на картах RTX 50, сталкивались с тем, что обработка физики перекладывалась на центральный процессор. Это могло привести к снижению производительности по сравнению с использованием предыдущих поколений видеокарт NVIDIA, где работал GPU-ускоритель PhysX. Теперь для конкретных тайтлов совместимость восстановили.

Список игр, которые снова получили поддержку PhysX на новом оборудовании, включает: Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light и Mirror’s Edge. Выбор этих проектов компания объяснила запросами пользовательского сообщества. При этом общая стратегия NVIDIA предполагает постепенный перевод игровой индустрии на 64-битное программное обеспечение. Видеокарты более старых поколений, от Maxwell до Ada, сохраняют полную поддержку 32-битного стека CUDA и связанных с ним технологий.

Технология PhysX имеет сложную историю. Изначально это был физический движок NovodeX, который компания Ageia приобрела и переименовала в 2004 году. В 2008 году саму Ageia поглотила NVIDIA, получив в свои активы технологию PhysX. Software Development Kit был создан для переноса сложных физических расчетов на графический процессор. Речь идет о симуляции тряпичных кукол, поведения тканей, систем частиц и жидкостей. Такой подход разгружал центральный процессор и позволял создавать более сложные интерактивные среды в играх.

Однако зависимость PhysX от архитектуры CUDA и наличие устаревших 32-битных компонентов со временем ограничили распространение технологии. Ее сложно было портировать на аппаратное обеспечение конкурентов, игровые консоли и мобильные платформы. По мере развития индустрии многие студии стали отдавать предпочтение более гибким и кроссплатформенным физическим движкам. Среди альтернатив можно назвать Havok, Bullet Physics или решения, которые разрабатывают сами игровые движки, такие как Unity PhysX или Chaos Engine от Unreal Engine. Эти решения не привязаны к конкретному бренду видеокарт. В результате присутствие PhysX в качестве отдельной, выделенной технологии в новых играх стало сокращаться.

Ситуация с частичным восстановлением поддержки для RTX 50 иллюстрирует вызовы, которые стоят перед производителями оборудования при переходе на новые архитектуры. Необходимость обеспечивать обратную совместимость со старым программным обеспечением, особенно в нишевых областях вроде аппаратного ускорения физики, может конфликтовать с курсом на отказ от устаревших стандартов. Пользователи, которые сохраняют интерес к играм десятилетней и более давности, часто ожидают, что новое и более дорогое оборудование будет поддерживать старый контент в полном объеме.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?