2 недели назад 4 мая 2025 в 19:34 12619

Компания Ubisoft планирует расширить вселенную Assassin’s Creed, выпустив не менее девяти новых игр в течение шести лет. Согласно данным, обнародованным 4 мая 2025 года инсайдером Tom Henderson из Insider Gaming, стратегия включает как традиционные ролевые игры (RPG), так и ремейки классических проектов, мобильные и многопользовательские версии, а также экспериментальные форматы.

Среди подтверждённых проектов — ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag под кодовым названием Obsidian. Его разработка ведётся на обновлённом движке Anvil, а выход запланирован на конец 2025 года или начало 2026-го. Одновременно с ним может выйти Invictus — многопользовательская игра в стиле Fall Guys с поддержкой до 16 игроков. Если проект получит положительный отклик, Ubisoft намерена обновлять его контент в течение пяти лет.

В 2027 году ожидается релиз Hexe — нестандартной для серии игры, созданной под руководством Клинта Хокинга, известного по работе над Splinter Cell: Chaos Theory. Hexe заменит Assassin’s Creed: Shadows, чья поддержка дополнениями продлится около двух лет. Сам Shadows, выпущенный в марте 2025 года, уже установил рекорды по числу игроков — за первую неделю к нему присоединились более 3 млн пользователей.

Следующим крупным RPG станет Scarlet — масштабный проект с открытым миром, действие которого, по неподтверждённым данным, охватит три региона: Ацтекскую империю, Индию и Средиземноморье. Его выпуск намечен на период после завершения поддержки Hexe. Позже Ubisoft представит Stardust — второй ремейк в рамках серии, а затем Emerald — многопользовательскую игру с планом долгосрочных обновлений.

Параллельно разрабатывается мобильная игра Jade с сеттингом в Древнем Китае эпохи Цинь. Два других проекта — RPG3 и Remake3 — остаются загадкой: их темы и студии-разработчики не раскрываются. Ожидается, что RPG3 выйдет через два года после Scarlet, а Remake3 — спустя год после RPG3.

Стратегия Ubisoft предполагает выпуск «основной» RPG каждые 2–3 года, дополняя их компактными играми и ремейками. Однако часть проектов уже столкнулась с трудностями: например, Mask для Netflix отменили, а судьба PvE-игры Raid или многопользовательского Echoes остаётся неясной.

На планы компании повлияли задержка Shadows и партнёрство с Tencent. В октябре 2024 года СМИ сообщали о возможном поглощении Ubisoft семьёй Гиймо или китайским холдингом, но официального подтверждения не последовало. К маю 2025 года акции компании упали на 80% по сравнению с пиковыми значениями, что усилило зависимость от успеха Assassin’s Creed.

Аналитики отмечают, что Ubisoft стремится диверсифицировать риски, сочетая проверенные формулы с экспериментами. Например, Invictus и Emerald рассчитаны на аудиторию, которая предпочитает соревновательный или кооперативный геймплей, а ремейки Black Flag и Stardust призваны вернуть внимание поклонников классических частей.

Однако насыщение рынка может стать проблемой. Серия Assassin’s Creed уже насчитывает более 20 игр, а анонс девяти новых проектов за шесть лет вызывает вопросы о качестве и уникальности каждого из них. Для сравнения: Rockstar Games за аналогичный период выпускает 1–2 игры, но каждая становится событием, как Grand Theft Auto VI.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?