1 день назад 18 сентября 2026 в 10:18 6763

Студия Playground Games раскрыла подробности производственного цикла ролевой игры Fable. Проект находился в активной разработке на протяжении десяти лет. Представители компании отметили, что такой длительный срок стал возможен благодаря стратегическому решению Microsoft предоставить команде полную творческую свободу и необходимые временные ресурсы для переосмысления культовой франшизы.
Релиз игры запланирован на 23 февраля 2027 года. Тайтл выйдет одновременно на персональных компьютерах под управлением Windows, консоли PlayStation 5 от Sony, а также на семействе устройств Xbox Series X и Series S. Это решение подтверждает продолжение курса Microsoft на мультиплатформенные релизы своих ключевых внутренних студий. Изначально проект был анонсирован в 2020 году как эксклюзив для экосистемы Xbox и PC Game Pass, однако позже стратегия была скорректирована.
Технической основой игры служит собственный движок студии ForzaTech. Этот инструментарий изначально создавался для автосимуляторов серии Forza Horizon. Его адаптация под ролевую игру с открытым миром потребовала значительной инженерной работы. Инженеры Playground Games внедрили в движок системы глобального освещения в реальном времени и трассировки лучей для создания динамической смены времени суток. Физический рендеринг материалов обеспечивает высокую детализацию окружения, сравнимую с ведущими проектами на Unreal Engine 5.
Визуальный стиль игры сочетает фотореалистичные текстуры со сказочной архитектурой Альбиона. Разработчики использовали процедурную генерацию растительности для наполнения локаций без ручного размещения каждого объекта. Система анимации персонажей базируется на технологии захвата движения с привлечением актеров британского театра. Боевая система отошла от канонов оригинальной трилогии в сторону более современной экшен-механики с возможностью комбинирования ударов холодным оружием и заклинаний в реальном времени без переключения режимов.
С точки зрения нарратива игроку предложат классическую историю взросления героя с моральными выборами, влияющими на внешний вид протагониста и реакцию окружающего мира. В отличие от предыдущих частей, где использовался фиксированный список заклинаний, новая часть предлагает модульную систему магии. Игрок сможет комбинировать различные типы воли для создания уникальных эффектов. Интерфейс взаимодействия с питомцами и спутниками был полностью переработан для обеспечения тактической глубины без микроменеджмента.
Аудиодизайн создается с использованием технологий пространственного звука Dolby Atmos. Музыкальное сопровождение записывается симфоническим оркестром Abbey Road Studios. Звукорежиссеры интегрировали систему адаптивного микширования, при которой интенсивность музыкальной темы меняется в зависимости от близости опасности или перехода между регионами карты.
Для сравнения, цикл производства в десять лет ставит Fable в один ряд с такими долгостроями индустрии, как Cyberpunk 2077, чья предварительная концепция существовала около девяти лет, и Star Citizen, находящийся в разработке более десятилетия. Однако в отличие от краудфандинговых моделей, финансирование Fable полностью обеспечивалось корпорацией Microsoft без привлечения средств игроков на ранних этапах. Оригинальная дилогия Fable, разработанная Lionhead Studios под руководством Питера Молиньё, продалась совокупным тиражом более десяти миллионов копий, что делает перезапуск одним из самых ожидаемых релизов поколения. Подтверждение точной даты выхода завершает период неопределенности, длившийся с момента первого тизера на презентации Xbox Games Showcase четыре года назад.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?