11 месяцев назад 11 июля 2025 в 12:02 20392

Компания Razer анонсировала игровую мышь DeathAdder V4 Pro, новую модель в линейке, продажи которой превысили 20 млн экземпляров. Устройство получило обновленную беспроводную технологию HyperSpeed Gen-2, оптический энкодер и сенсор Focus Pro 45K Gen-2. Вес модели составляет 56 грамм в черном исполнении и 57 грамм в белом.

DeathAdder V4 Pro использует беспроводной модуль HyperSpeed Gen-2, который снижает задержку на 37% и повышает энергоэффективность на 63% по сравнению с предыдущим поколением. Максимальная частота опроса достигает 8000 Гц как в беспроводном, так и в проводном режиме. Аккумулятор обеспечивает до 150 часов работы при частоте 1000 Гц.

Впервые в мышах Razer применили оптический энкодер, который увеличивает долговечность скролла в три раза по сравнению с механическими аналогами. Основные кнопки оснащены оптическими переключателями четвертого поколения с ресурсом 100 млн нажатий. Сенсор Focus Pro 45K Gen-2 поддерживает разрешение до 45 000 DPI, скорость движения 900 IPS и ускорение 85 G с точностью отслеживания 99,8%.

Корпус мыши изготовлен из биоразлагаемых и переработанных пластиков, доля которых превышает 67%. Конструкцию усилили боковыми стенками, но сохранили вес ниже 60 грамм. Увеличенные тефлоновые ножки улучшают скольжение, а раздельные боковые кнопки снижают вероятность случайных нажатий.

При разработке DeathAdder V4 Pro Razer сотрудничал с профессиональными киберспортсменами, включая Николу «NiKo» Ковача, игрока в Counter-Strike с десятью чемпионскими титулами. Компания учитывала его рекомендации по балансу, отклику кнопок и эргономике.

По сравнению с предыдущими моделями линейки DeathAdder V4 Pro значительно снизила вес. Например, мышь DeathAdder V3 Pro весила 63 грамма, новая версия стала легче на 6-7 грамм. При этом Razer также увеличил ресурс основных компонентов, таких как энкодер и переключатели.

DeathAdder V4 Pro позиционируется как флагманская модель для киберспорта. Ее характеристики соответствуют трендам на снижение веса и повышение надежности игровых манипуляторов.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?